A Open Beta de Battlefield 6 foi um sucesso estrondoso - e não só dentro da franquia. O jogo bateu o recorde de maior beta da série e ainda superou o pico de jogadores simultâneos de Call of Duty no Steam. Mas, como nem tudo são flores, alguns jogadores perceberam um problema um tanto… letal demais: o tempo para morrer (TTD) estava rápido demais em certas situações.
O próprio Florian Le Bihan, designer principal do jogo na DICE, confirmou que o estúdio já está investigando o caso. Em uma publicação no X (antigo Twitter), ele pediu para que os jogadores compartilhassem vídeos de situações suspeitas - apelidadas pela comunidade de “super bullets” - para ajudar a equipe a entender o que está acontecendo.
Segundo relatos, o problema se manifestava de duas formas:
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Jogadores sendo eliminados quase instantaneamente, mesmo atrás de cobertura.
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Casos de “dano atrasado”, onde o jogador parecia seguro… até cair morto segundos depois.
Para quem não está familiarizado, o TTD (time-to-death) é o tempo que leva desde o momento em que você começa a levar dano até efetivamente morrer no jogo. Em títulos como Battlefield, o equilíbrio desse tempo é crucial para manter a sensação de justiça nas partidas.
A DICE já está de volta ao trabalho analisando todo o feedback e vídeos enviados pela comunidade. Apesar do bug, a Open Beta deixou claro que Battlefield 6 chegou com força total, e agora resta aguardar ajustes antes do lançamento final.
E aí, você também tomou uma “super bullet” no fim de semana? 🪖💥 Conta pra gente!
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