👉 E o motivo? Porque agora a campanha é co-op.
Como assim, Treyarch?
Segundo Miles Leslie, diretor criativo associado, a ideia é que a dificuldade já venha “embutida” no design da campanha. Ela muda automaticamente de acordo com o número de jogadores no co-op (1, 2, 3 ou 4).
“Não esquecemos de quem joga sozinho, a gente ama vocês. Mas também queremos que seja uma experiência social divertida e desafiadora para todos.”
Ok, mas… e quem curtia aquele desafio insano do Veterano? 💀 Aquele modo onde você mal botava a cara pra fora que já vinha uma enxurrada de balas, tipo na missão Eviction do World at War.
Por que isso é estranho
O argumento não convence muito, porque vários jogos co-op – Halo, por exemplo – sempre deixaram o jogador escolher a dificuldade. Tirar essa liberdade parece uma decisão estranha, ainda mais numa série que sempre valorizou esse tipo de personalização.
No fim das contas, os fãs hardcore de campanha ficaram a ver navios. Só nos resta torcer para que a Treyarch libere opções de dificuldade em alguma atualização futura. E aí, o que você acha? Decisão corajosa ou mancada épica da Treyarch?
Postar um comentário