Pode parecer detalhe, mas é coisa grande: os próximos jogos da Capcom vão ter cabelos muito mais realistas, e tudo isso graças ao trabalho feito em Pragmata. O produtor do game, Naoto Oyama, revelou que a equipe precisou pedir diretamente ao time do RE Engine um novo sistema de cabelos longos - tecnologia inédita dentro da engine.
Desde Resident Evil 7, lançado em 2017, o RE Engine virou o motor principal da Capcom e já deu vida a mais de 20 jogos, de survival horrors a coletâneas retrô e até lutas um-contra-um. Cada novo projeto traz pedidos e melhorias que depois podem ser aproveitados em futuros títulos, e com Pragmata não foi diferente.
Segundo Oyama, a personagem Diana foi o grande desafio:
“Esse cabelo longo dela, feito fio a fio, é algo que conseguimos implementar pela primeira vez em Pragmata com a ajuda do time da RE Engine”, explicou o produtor.
Ou seja, se um dia você ver zumbis cabeludos em um novo Resident Evil, pode agradecer ao sci-fi espacial da Capcom.
Pragmata: a nova IP da Capcom
Anunciado em 2020, Pragmata é uma das raras novas franquias da Capcom, estúdio que se consagrou com nomes como Resident Evil, Monster Hunter e Street Fighter. O jogo, no entanto, sofreu múltiplos adiamentos e agora tem previsão de lançamento apenas para 2026.
O site VGC já testou uma demo do game e destacou a qualidade visual e a sensação única que o projeto passa, mesmo com as dúvidas sobre como suas ideias vão se sustentar em uma experiência de dezenas de horas.
Com o histórico impecável da Capcom nos últimos anos, fica difícil não criar expectativa. Se além disso a gente ainda vai ganhar cabelos ultrarrealistas em futuros jogos da empresa, então pode vir que a confiança só cresce.
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