Primeiro de tudo: eles garantem que o famoso (e odiado) EOMM não está no jogo. Em vez disso, o sistema leva em conta alguns fatores como:
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Composição do time 🧑🤝🧑
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Pontuação competitiva, dividida em Base Points (resultado, placar médio dos inimigos e sua pontuação atual) e Performance Points (o quanto você mandou bem na partida).
👉 Outro detalhe: quanto mais tempo você espera na fila, mais amplo fica o leque de adversários. E se você estiver jogando em grupo, só cai contra grupos de tamanho parecido.
E as restrições de grupos grandes?
A galera também perguntou sobre isso, e os devs foram diretos: times de 4 a 6 players foram limitados nos ranks mais altos pra evitar bagunça e desequilíbrio. Segundo eles, matchmaking baseado em função (tipo tank, suporte, DPS) até foi considerado, mas deixaria as filas gigantes.
No fim das contas, o papo é que o sistema tenta equilibrar justiça, tempo de espera e diversão - mas claro, ainda tem muito jogador desconfiado.
👉 E você, o que achou? O matchmaking do Marvel Rivals tá justo ou ainda precisa de ajustes?
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