Resident Evil 2 quase teve mecânicas de jogo de ação - e ainda bem que foram cortadas !!

Hideki Kamiya revela que ideias como "passo lateral" e "espada" deixaram os zumbis menos assustadores e quase arruinaram o clima de terror do clássico.

Você consegue imaginar Resident Evil 2 com mecânicas de jogo de ação, tipo ataque carregado com faca ou até o Chris Redfield brandindo uma espada? Pois é, isso quase aconteceu. E foi por pouco que o terror raiz da franquia não foi substituído por pancadaria em ritmo acelerado.

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Em uma série de posts no X (antigo Twitter), o lendário Hideki Kamiya, diretor de RE2, comentou sobre o desenvolvimento do primeiro Resident Evil, citando um episódio curioso. Segundo ele, durante a produção do game original, vários membros da equipe queriam adicionar elementos típicos de jogos de ação, como um passo lateral (sidestep) e um golpe de faca carregado.

O diretor do primeiro Resident Evil, Shinji Mikami, deixou que testassem essas ideias… e o resultado foi desastroso.

“Assim que essas mecânicas entraram no jogo, os zumbis pararam de ser assustadores”, explicou Kamiya. “Ficou cômico e quebrou totalmente a imersão.”

O tema sempre foi o medo

Kamiya diz que só entendeu de verdade o porquê de Mikami insistir tanto na ideia de que o tema do jogo era o medo. Até a animação de recuo do personagem foi pensada para parecer um passo vacilante e amedrontado, não um movimento ágil de quem está pronto pro combate.

E o Chris Redfield com uma espada?

E tem mais! Em outra ideia descartada, o personagem Chris Redfield poderia pegar uma espada medieval numa das salas da mansão para enfrentar os zumbis. Sim, uma espada. Mas essa ideia foi pro lixo porque, segundo Kamiya, “deixava o Chris heróico demais”, fugindo do clima de vulnerabilidade e tensão que a série queria transmitir.

Ainda bem que ficou no papel

No fim, essas decisões ajudaram a moldar o que conhecemos como survival horror - com movimentação limitada, tensão constante e zumbis realmente ameaçadores. Imagina se a série tivesse seguido por esse caminho mais "hack and slash"?

Ah, e pra quem curte novidades da franquia: Resident Evil 2: Deadshot, uma versão arcade do clássico, foi anunciada recentemente. E tem vazamento rolando sobre um novo filme ambientado nos eventos de RE2 e RE3.

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