Silent Hill f preocupa os fãs com combate estilo Soulslike !!

Silent Hill f, o novo capítulo da clássica franquia de terror da Konami, chega no dia 25 de setembro - mas já está dividindo a comunidade. A polêmica da vez? O estilo de combate "soulslike" que o jogo parece adotar, com foco em lutas corpo a corpo, armas que se desgastam e chefes com pegada à la Sekiro.
 
 
 
Um novo caminho para a série… ou um desvio?

Nos trailers e teasers divulgados, o combate está muito mais presente e intenso do que no remake de Silent Hill 2. Isso despertou um misto de empolgação e receio entre os fãs: por um lado, a ideia de um gameplay mais desafiador e moderno pode atrair novos jogadores; por outro, muitos se perguntam se Silent Hill não está se afastando demais das suas raízes focadas em terror psicológico, narrativa e atmosfera.

Alguns pontos de preocupação:

  • Inimigos que mal reagem aos ataques

  • Armas com durabilidade limitada

  • Chefes com design e mecânicas que lembram Soulsborne

Muita gente teme que essas escolhas incentivem a evitação de combate, para poupar recursos preciosos - o que pode deixar a exploração mais frustrante do que tensa.


Não é a primeira vez que a franquia faz isso…

Apesar das críticas, vale lembrar que o uso de armas que se deterioram já esteve presente em Silent Hill 4: The Room e Silent Hill Origins. A diferença é que agora o combate parece ter um papel muito mais central.

Desenvolvido pela Neobards Entertainment, com história escrita por Ryukishi07 (autor de When They Cry) e criaturas criadas por Kera, Silent Hill f se passa na cidade fictícia de Ebisugaoka, inspirada em Kanayama, Japão, nos anos 1960. A protagonista, Shimizu Hinako, vê sua cidade natal ser engolida por névoa e horrores - e precisará explorar, resolver puzzles e tomar decisões difíceis para sobreviver.

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