Xbox Series S|X venderam menos de 30 milhões de unidades - mas agora dão lucro, diz leaker !!

Segundo novas estimativas do confiável leaker KeplerL2, os consoles Xbox Series S e Series X ainda não atingiram a marca de 30 milhões de unidades vendidas mundialmente. A informação veio através de postagens no fórum NeoGAF, baseadas em dados da AMD, e vem reforçar um cenário já discutido há algum tempo: o PS5 está anos-luz à frente em número de vendas.
 
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De acordo com Kepler, dá pra chegar aos números sem depender de trackings externos. A lógica é simples: ao usar os relatórios da AMD - especialmente do setor Semi-Custom Business Unit (SCBU), que engloba os chips usados no Xbox, no PS5 e até no Steam Deck - é possível fazer contas bem próximas da realidade.


Quanto o Xbox Series realmente vendeu?

Segundo as contas de KeplerL2:

  • Em um trimestre com menos de 100 milhões de chips vendidos:

    • PS5 = cerca de 66 milhões

    • Steam Deck = cerca de 4 milhões

    • Logo, Xbox S|X = no máximo 29 milhões

  • Em outro trimestre com mais de 100 milhões de chips:

    • PS5 = cerca de 75 milhões

    • Steam Deck = ~4 milhões novamente

    • Logo, Xbox = no mínimo 21 milhões

Ou seja, o número real de consoles Xbox Series pode estar entre 21 e 29 milhões, dependendo do período analisado. Vale lembrar: esses números incluem chips que ainda estão em montagem, ou seja, não representam vendas finais ao consumidor, o que pode tornar o número de consoles vendidos ainda menor.


PS5 vende três vezes mais que o Xbox Series

O dado mais chocante: o PS5 pode ter cerca de três vezes mais consoles instalados no mundo do que o Xbox Series. Mesmo com a proposta de baixo custo do Series S, isso não foi suficiente para barrar a queda nas vendas - que caíram 22% no último trimestre, mesmo com o Xbox tendo registrado lucro geral.

Mas nem tudo são más notícias para a Microsoft: o Xbox Series S|X finalmente se tornou lucrativo, após anos sendo vendido no prejuízo.


E o PS5? Continua vendendo, mas com prejuízo

Segundo o mesmo leaker, o PS5 padrão voltou a dar prejuízo devido ao aumento de custo de componentes como chips de 7nm (N7 wafers) e memória GDDR6. A exceção seria o PS5 Pro, que estaria sendo vendido com margem de lucro. Já o Xbox Series X passou por um die shrink (redução de chip) e teve seu preço reajustado - o que contribuiu para ele sair do vermelho.

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