E, pasme: nem mesmo David Hayter, a icônica voz de Snake no ocidente, sabia disso até a hora de gravar.
Em entrevista ao PC Gamer, Hayter contou que só foi informado da troca quando já estava no estúdio:
“Eu fiquei tão surpreso quanto qualquer um que Snake não seria o protagonista. Descobri na cabine enquanto estávamos gravando. Perguntei: ‘Como assim?’ e eles disseram: ‘Não, não, o jogador será o Raiden’. Eu pensei: ‘Ok… vamos ver como as pessoas vão reagir a isso’.”
E a reação, como sabemos, foi explosiva. O jogo foi aclamado, mas a polêmica em torno de Raiden marcou época, dividindo a comunidade até hoje.
Hayter lembra que a “redenção” veio logo em seguida:
“O jogo [MGS2] saiu e foi incrível, mas houve muita conversa sobre essa escolha. E então, sim, Metal Gear Solid 3 realmente trouxe tudo de volta, é meu favorito da série. Ele mergulha no que Snake é de verdade e no que Metal Gear é sobre.”
Não por acaso, MGS3: Snake Eater é considerado por muitos como o auge da franquia.
Outro detalhe curioso é que Hayter nunca teve contato direto com Hideo Kojima nas gravações:
Snake, Raiden e a surpresa que fez história“Muita gente pergunta: ‘como foi trabalhar com Kojima?’. E eu digo: eu não sei. Nunca trabalhei com ele. Ele dirigia as versões japonesas, e nós trabalhávamos com Kris Zimmerman Salter. Conheci o Sr. Kojima algumas vezes, é um homem muito gentil e brilhante, mas meu contato era mínimo.”
O que hoje é lembrado como uma jogada ousada de Kojima, lá em 2001 foi um verdadeiro golpe de mestre narrativo - e um choque para fãs e até mesmo para a voz do próprio Snake.
E agora, com Hayter reprisando o papel em Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, fica a sensação de que a história de Snake continua mais viva do que nunca.
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