Anunciado em 2020 durante a revelação do PlayStation 5, Pragmata chamou atenção com seu trailer misterioso em CGI. Mas, desde então, o jogo da Capcom virou sinônimo de adiamentos sucessivos: primeiro 2022, depois 2023, até ser adiado indefinidamente. Só em 2025 voltou aos holofotes com uma nova data de lançamento marcada para 2026.
Agora, finalmente sabemos o motivo de tantos atrasos.
Em entrevista ao TheGamer durante a Tokyo Game Show 2025, o diretor Cho Yonghee e o produtor Naoto Oyama revelaram que os adiamentos foram necessários para equilibrar a jogabilidade:
“Foi um grande motivo para os atrasos”, disse Yonghee. “Houve muito teste e erro, ajustes e repetições até encontrarmos o que funcionava melhor.”
Oyama complementou dizendo que o foco estava em harmonizar os dois principais sistemas do jogo: os hacks de Diana e os tiros de Hugo. Esse processo de balanceamento foi mais demorado do que a equipe previa, mas considerado essencial para entregar a experiência que eles imaginam.
Curiosamente, o anúncio prematuro em 2020 acabou servindo como motivação para o time. Yonghee explicou que, se o trailer não tivesse sido mostrado tão cedo, Pragmata poderia nem ser o mesmo jogo que é hoje.
Agora, com o lançamento confirmado para 2026 e demos jogáveis em eventos como a Summer Game Fest, o feedback tem sido positivo e mostra que a paciência pode realmente valer a pena.
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