Mesmo quase dez anos após seu lançamento, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain continua sendo um dos capítulos mais polêmicos da franquia criada por Hideo Kojima. A obra é aclamada pelo gameplay revolucionário e pela liberdade estratégica, mas muitos fãs nunca engoliram seu final abrupto e a sensação de incompletude.
Agora, o próprio Kojima parece ter dado mais munição para essa teoria. No dia 3 de setembro, o diretor compartilhou no X (antigo Twitter) um artigo do site Inverse com o título: “10 anos depois, a obra-prima inacabada de Hideo Kojima ainda influencia os games de hoje.”
A ferida aberta entre Kojima e Konami
A relação turbulenta entre Kojima e a Konami durante o desenvolvimento de The Phantom Pain já é parte da história dos videogames. Rumores antigos apontam que o jogo perdeu missões importantes e até um capítulo inteiro devido ao corte de tempo e orçamento após a briga entre as duas partes.
Inclusive, a Collector’s Edition original do game trazia artes conceituais e até trechos de vídeo do misterioso Episódio 51, que nunca foi finalizado - e que deveria dar um fechamento mais coeso à trama.
A obra-prima inacabada
Apesar disso, ninguém nega que The Phantom Pain é um marco em termos de jogabilidade, sistema de mundo aberto e liberdade de abordagem em missões. Ainda assim, a ausência de uma conclusão satisfatória deixou a sensação de que a história de Big Boss foi entregue de forma fragmentada.
Com Kojima hoje focado em Death Stranding 2, OD e no misterioso Physint, é quase certo que The Phantom Pain ficará como o último Metal Gear criado por ele - e, ironicamente, um “clássico inacabado”.
E você, ainda sonha com um dia ver Kojima voltar para Metal Gear? Ou já aceitou que essa história realmente terminou em 2015?
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