O Nintendo Switch 2 chegou quebrando recordes de vendas e empolgando milhões de jogadores pelo mundo. Mas, para os desenvolvedores de games, o clima não é tão festivo assim. Mesmo com a boa recepção do console, o impacto positivo esperado para estúdios externos ainda não aconteceu.
Nos bastidores, a grande preocupação está nos formatos de mídia. Diferente do Switch original, que oferecia opções variadas de tamanhos de cartuchos para reduzir custos, o Switch 2 trouxe apenas duas alternativas:
-
Cartuchos de 64GB, os mais caros de se produzir.
-
Game-key cards, mais baratos, mas bastante impopulares entre jogadores.
Esses game-key cards exigem que o usuário mantenha o cartão inserido e ainda façam downloads adicionais para rodar os jogos - unindo o pior dos mundos físico e digital. Como resultado, muitos jogadores têm demonstrado insatisfação, o que afeta diretamente as vendas de títulos de terceiros.
Um exemplo claro é Daemon X Machina: Titanic Scion, da Marvelous. No Reino Unido, o jogo foi lançado em cartucho completo e 72% das vendas físicas vieram do Switch 2. Já no Japão, onde saiu em game-key card, apenas 40% das vendas foram para o console da Nintendo.
Para a Big N, as key cards são uma forma de manter os jogos físicos acessíveis, já que cartuchos maiores poderiam aumentar o preço final em até 20 dólares acima do padrão de US$ 70. Mas, para os publishers, a limitação tira competitividade e reduz o apelo do Switch 2 como plataforma principal.
Enquanto isso, gigantes como Sony e Microsoft seguem dominando espaço com serviços e títulos de alto orçamento, deixando desenvolvedores menores ainda mais pressionados.
Segundo analistas, se a Nintendo quiser que o Switch 2 continue forte a longo prazo, será necessário reavaliar a estratégia com third-parties e oferecer condições mais atrativas para os estúdios.
Já Matt Piscatella deu o seu contra ponto no X(Twitter): "Opinião radical. Você só consegue vender uma certa quantidade de consoles em poucos meses. Nenhum console… nem PS4, Wii ou qualquer outro… aumentou significativamente o mercado total enquanto vendia seus primeiros poucos milhões de unidades. O negócio acabou de ser lançado, pelo amor de Deus.
O Switch 2 está indo bem. Não acho que vá se tornar o console mais vendido de todos os tempos, e o ritmo desacelerou um pouco desde o lançamento recorde, porque é claro que desacelerou. Mas continua indo muito bem em hardware, software e acessórios em seu período de lançamento, com muito sucesso de jogos first-party e third-party.
Muitos jogos não vendem bem em nenhum tipo de dispositivo. Alguns poucos vendem extremamente bem. Isso não é novidade, nem é culpa da plataforma em que esses jogos são lançados. Para o Switch 2, ainda estamos no estágio de adotantes iniciais, que é menos sensível ao preço."
Postar um comentário