A cada nova informação, Phantom Blade Zero parece ficar ainda mais intrigante. Desde os primeiros trailers, jogadores tentam encaixar o game em algum gênero conhecido - Soulslike? Hack and slash? ARPG? Mas a própria desenvolvedora, S-Game, prefere chamá-lo de “Wuxia Action Game”. Agora, surgiu um detalhe que mostra bem esse DNA único: a IA dos chefes pode usar uma mecânica inspirada em jogos de luta.
O “estado de sorteio” que muda tudo
Em entrevista à PC Gamer (via GamesRadar+), o diretor Qiwei Liang explicou como funciona o sistema de um dos chefes, Huangxing, especialmente no modo mais extremo, o Hellwalker.
No nível normal, ele até tem traços de Soulslike, com combos fixos que o jogador aprende a ler e contra-atacar. Mas no Hellwalker, a lógica muda completamente: o chefe passa a analisar a situação de forma dinâmica, escolhendo ataques de acordo com vantagem ou desvantagem.
Os devs chamam isso de “lucky draw state”, algo parecido com mecânicas de fighting games, onde a ação seguinte depende diretamente do resultado da anterior. Na prática, isso significa que não adianta decorar padrões - você precisa se adaptar o tempo todo.
O que esperar
Além desse detalhe sobre IA, o jogo já foi mostrado em hands-on na Gamescom 2025 e deve receber sua data de lançamento ainda este ano.
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