O tão aguardado Hollow Knight: Silksong finalmente chegou e já está dando o que falar - mas não só pela qualidade. O jogo da Team Cherry foi lançado ontem por apenas US$ 20 / £16,75, um valor que surpreendeu positivamente os jogadores, mas que deixou alguns desenvolvedores de outras empresas com a pulga atrás da orelha.
Em entrevista ao Eurogamer, alguns estúdios revelaram preocupação de que esse preço tão baixo possa criar uma percepção negativa sobre seus próprios jogos, que custarão “um pouco mais”.
O ponto levantado é simples: Silksong é um dos indies mais esperados da década e foi desenvolvido por uma equipe de apenas quatro pessoas (com ajuda contratada em pontos específicos). Enquanto isso, um jogo AAA pode envolver mais de mil profissionais e orçamentos gigantescos.
Mesmo assim, muitos esperavam que Silksong custasse bem mais que US$ 20, dado o peso da marca e o hype em torno dele.
A grande questão é se esse preço poderá influenciar o mercado de games daqui pra frente. Será que consumidores vão começar a achar caro pagar US$ 40 ou US$ 50 por outros indies quando o “fenômeno Silksong” custou apenas US$ 20?
Resta saber se a estratégia da Team Cherry será vista como um presente para a comunidade ou como um novo padrão que vai pressionar outros estúdios.
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