Durante um painel especial na Tokyo Game Show 2025, o produtor geral da franquia Tales of, Yusuke Tomizawa, falou abertamente sobre os bastidores do ambicioso Tales of Remastered Project - iniciativa que vem trazendo os jogos clássicos da série para os consoles modernos em celebração ao aniversário de 30 anos da franquia.
Segundo Tomizawa, a razão pela qual os remasters não estão seguindo a ordem cronológica é bem simples: problemas técnicos e falta de dados originais completos.
Tomizawa explicou que o maior desafio é encontrar e recuperar o código-fonte de cada jogo:
“Temos que começar descobrindo onde está o código-fonte e quem está cuidando dele. É meio constrangedor, mas como diferentes estúdios trabalharam na série ao longo dos anos, o material original às vezes está cheio de lacunas, o que pode levar meses de análise.”
Para evitar que um único jogo atrase todo o cronograma, a Bandai Namco optou por trabalhar em múltiplos remasters em paralelo. Dessa forma, os títulos que ficam prontos mais rápido entram na frente no calendário de lançamentos.
“Eu sei que alguns fãs podem estar pensando ‘O que houve com a ordem de lançamento?’, mas nosso foco é colocar os jogos clássicos nas mãos dos jogadores o mais rápido possível.”
Ele ainda lembrou que, em projetos passados, o excesso de preocupação em manter a ordem cronológica acabou impedindo a equipe de lançar qualquer coisa por muito tempo - uma memória frustrante que eles querem evitar desta vez.
O futuro da série remasterizadaO critério atual mistura demanda dos fãs e viabilidade técnica. Em outras palavras: não espere uma ordem certinha, mas pode esperar que jogos muito pedidos e mais fáceis de reconstruir venham primeiro.
Para quem acompanha a franquia desde os tempos de Tales of Phantasia (1995), isso significa que o retorno de certos clássicos pode demorar mais do que o esperado - mas Tomizawa reforça que a meta é quantidade e velocidade, garantindo que mais títulos cheguem ao público em ritmo constante.
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