Tales of Remastered Project: lançamentos fora de cronologia tem motivo técnico, diz Produtor !!

Durante um painel especial na Tokyo Game Show 2025, o produtor geral da franquia Tales of, Yusuke Tomizawa, falou abertamente sobre os bastidores do ambicioso Tales of Remastered Project - iniciativa que vem trazendo os jogos clássicos da série para os consoles modernos em celebração ao aniversário de 30 anos da franquia.

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Segundo Tomizawa, a razão pela qual os remasters não estão seguindo a ordem cronológica é bem simples: problemas técnicos e falta de dados originais completos.

O projeto começou em outubro de 2024 com Tales of Graces f Remastered (lançado originalmente em 2009) e seguiu com o anúncio de Tales of Xillia Remastered (2011). A expectativa dos fãs era de uma linha do tempo organizada, mas a realidade nos bastidores é bem diferente.

Tomizawa explicou que o maior desafio é encontrar e recuperar o código-fonte de cada jogo:

“Temos que começar descobrindo onde está o código-fonte e quem está cuidando dele. É meio constrangedor, mas como diferentes estúdios trabalharam na série ao longo dos anos, o material original às vezes está cheio de lacunas, o que pode levar meses de análise.”

Para evitar que um único jogo atrase todo o cronograma, a Bandai Namco optou por trabalhar em múltiplos remasters em paralelo. Dessa forma, os títulos que ficam prontos mais rápido entram na frente no calendário de lançamentos.

Tomizawa reconhece que a ordem pode parecer estranha aos fãs, mas garante que a prioridade é lançar o máximo possível de jogos antigos em pouco tempo:

“Eu sei que alguns fãs podem estar pensando ‘O que houve com a ordem de lançamento?’, mas nosso foco é colocar os jogos clássicos nas mãos dos jogadores o mais rápido possível.”

Ele ainda lembrou que, em projetos passados, o excesso de preocupação em manter a ordem cronológica acabou impedindo a equipe de lançar qualquer coisa por muito tempo - uma memória frustrante que eles querem evitar desta vez.

O futuro da série remasterizada

O critério atual mistura demanda dos fãs e viabilidade técnica. Em outras palavras: não espere uma ordem certinha, mas pode esperar que jogos muito pedidos e mais fáceis de reconstruir venham primeiro.

Para quem acompanha a franquia desde os tempos de Tales of Phantasia (1995), isso significa que o retorno de certos clássicos pode demorar mais do que o esperado - mas Tomizawa reforça que a meta é quantidade e velocidade, garantindo que mais títulos cheguem ao público em ritmo constante.

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