Parece mentira, mas não é: a maioria dos jogadores simplesmente não compra tantos jogos assim.
Pensa bem - todo mês, dezenas de games novos chegam às lojas digitais. E ainda assim, segundo uma pesquisa recente da Circana, mais de 60% dos jogadores nos Estados Unidos compram dois ou menos lançamentos por ano.
Sim, por ano.
O dado vem do relatório Future of Video Games Q3 2025, compartilhado por Mat Piscatella, analista veterano da Circana. Ele revelou que apenas 14% dos jogadores compram um ou mais jogos por mês, enquanto a grande maioria quase não compra nada novo.
Por que isso acontece?
Há vários motivos. Parte disso vem da economia (os jogos estão mais caros), mas também da popularização dos chamados “forever games” - títulos como Fortnite, Roblox e Genshin Impact, que oferecem conteúdo infinito e prendem o jogador por meses, até anos.
A verdade é que você pode viver perfeitamente jogando só um desses. E é por isso que os grandes lançamentos se tornaram um luxo para poucos.
Piscatella resume bem: “Os jogadores entusiastas e insensíveis a preço são os que estão mantendo o mercado vivo.” Ou seja, aquela galera que compra tudo no lançamento, investe em edições de colecionador de US$149, controles premium e até consoles “Pro” - enquanto o resto do público migra para experiências free-to-play.
Dinheiro continua entrando - só que de outro jeito
Mesmo com a queda nas vendas de jogos completos, a grana continua fluindo. As próprias finanças da Sony mostram que hoje ela fatura mais com microtransações do que com jogos vendidos a preço cheio.
E é por isso que cada vez mais estúdios apostam em jogos como serviço, tentando capturar uma fatia desse bolo digital. No fim das contas, a pergunta que fica é:
💭 Quantos jogos você compra por ano?
Você ainda é um dos “baleias” que mantém o mercado tradicional vivo, ou já migrou seu tempo e dinheiro para os jogos gratuitos?
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