O diretor criativo associado de Call of Duty: Black Ops 7 explicou por que o tão pedido Wall Run (corrida na parede) ficou de fora do novo jogo da Activision: a linha do tempo simplesmente não permite.
O novo Black Ops 7 chega no dia 14 de novembro de 2025, e o estúdio já está nos últimos dias do beta aberto, que vai até 9 de outubro. Em entrevista ao GamesRadar+, Miles Leslie explicou que a Treyarch quis manter fidelidade ao universo estabelecido, retomando elementos diretamente de Black Ops 2.
“Queríamos continuar os fios deixados em Black Ops 2, então todo o nível de tecnologia disponível no jogo é daquela época. A gente respeita muito o cânone da série”, explicou Leslie.
Segundo ele, o Thrust Jump (salto impulsionado) também não pôde voltar, pois essa tecnologia só existiria em 2035 dentro da cronologia da franquia. O mesmo vale para o Wall Run — que faria sentido apenas em um contexto mais futurista.
“Como o jogo se passa antes disso, não fazia sentido incluir o Wall Run. Mantivemos as mecânicas dentro da lógica temporal do universo Black Ops.”
Apesar disso, Black Ops 7 trará Wall Jumps, que permitem ao jogador ganhar altura ao encadear até três pulos seguidos. Leslie destacou que o sistema foi inspirado em Black Ops 3, com o foco em manter o combate sempre dinâmico e fluido, mas ainda dentro dos limites realistas da era retratada.
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