A disputa entre Nintendo e a desenvolvedora de Palworld, Pocketpair, acaba de ganhar um novo e importante capítulo. Um dos principais registros de patente da Nintendo - parte da família de patentes usadas no processo contra o estúdio - foi rejeitado pelo Escritório de Patentes do Japão (JPO).

O motivo? Falta de originalidade.
O JPO concluiu que a patente em questão não apresenta “passo inventivo” suficiente, ou seja, suas ideias já existiam em outros jogos antes. O relatório cita títulos como ARK: Survival Evolved, Monster Hunter 4, Craftopia, Kantai Collection e até Pokémon GO como exemplos de obras anteriores com mecânicas semelhantes.
💥 Isso muda muita coisa.
A patente rejeitada (solicitação 2024-031879) está diretamente ligada às duas patentes que a Nintendo usa atualmente no processo contra a Pocketpair, servindo como uma espécie de “elo” entre elas. Ou seja, se uma parte desse conjunto foi considerada sem originalidade, as demais podem ser colocadas em dúvida - algo que enfraquece consideravelmente a base do processo.
Segundo o site GamesFray, esse “efeito dominó” pode ser perigoso para a Nintendo, já que o mesmo raciocínio usado pelo JPO (a falta de novidade nas mecânicas) pode ser aplicado às outras patentes em julgamento.
👀 Pocketpair pode ter ajudado nessa rejeição
Os registros do JPO indicam que uma terceira parte enviou documentos de “arte prévia” — exemplos de jogos e ideias anteriores - que levaram à rejeição da patente. Embora o órgão não revele quem enviou, o timing coincide com as ações da própria Pocketpair, que vem adotando exatamente essa estratégia no tribunal.
Nos autos, a desenvolvedora já apresentou uma lista enorme de jogos que usaram mecânicas semelhantes muito antes de Palworld, incluindo ARK, Zelda, Rune Factory 5, Titanfall 2 e até mods como Pixelmon (Minecraft) e NukaMon (Fallout 4).
🎯 O impacto disso tudo
Essa decisão não encerra o processo - o julgamento principal continua no Tribunal Distrital de Tóquio. Mas o golpe é significativo. Quando o próprio escritório de patentes do Japão diz que uma ideia não é original, o argumento da Nintendo de que Palworld copiou suas criações perde força rapidamente.
Agora, a empresa tem 60 dias (a partir de 22 de outubro) para recorrer, alterar o texto da patente ou tentar reverter a decisão. Caso contrário, o registro será definitivamente arquivado.
Enquanto isso, o processo segue cambaleante, e novas rejeições de patentes podem enfraquecer ainda mais a posição da Nintendo - especialmente após rumores de que a empresa estaria desenvolvendo um novo spin-off de Pokémon com elementos de sobrevivência semelhantes a Palworld.
No fim das contas, o caso mostra que a estratégia da Pocketpair - baseada em provar que suas ideias vêm de décadas de evolução de mecânicas já conhecidas - está funcionando.
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