A história de como Metroid Prime levou Samus para 3D em 2002 é tão épica quanto o próprio jogo. Em Metroid Prime 1-3: A Visual Retrospective, o produtor Kensuke Tanabe revela os bastidores do desenvolvimento com a Retro Studios nos EUA, mostrando como o intercâmbio entre equipes japonesas e ocidentais gerou tensão - mas também ideias brilhantes.
🔹 Um projeto quase por acaso
Antes de se tornar Metroid Prime, a Retro trabalhava em um jogo de tiro em primeira pessoa totalmente separado. Foi Shigeru Miyamoto quem decretou: “Isso vai ser um Metroid.” Tanabe lembra:
"Metroid Prime não era um projeto planejado. Surgiu por acaso, graças à orientação do Sr. Miyamoto… De certa forma, pode-se chamar de milagre."
Tanabe destaca que, apesar da colaboração, a decisão final sempre ficava com a Nintendo. Houve momentos de conflito sobre especificações e filosofias de design, especialmente no famoso combate contra Meta Ridley, que chegou a durar um dia inteiro em videoconferência até encontrarem um meio-termo.
🔹 Retro trouxe ideias que mudaram o jogo
Algumas propostas da Retro se tornaram icônicas, como a Morph Ball, permitindo que Samus rolasse em terceira pessoa para resolver puzzles e explorar espaços apertados. Tanabe explica:
"A transição da Morph Ball foi proposta pela Retro… Eles também sugeriram uma opção de pular a animação, mas Miyamoto disse que não, era uma oportunidade de ver Samus em terceira pessoa."
Outro exemplo: a Retro sugeriu rolar por half-pipes na Morph Ball. Inicialmente, a Nintendo duvidou, mas Tanabe relembra:
"A Retro disse: ‘Por favor, experimentem primeiro antes de decidir’."
Essa troca de ideias e a disposição de aprender uns com os outros resultou no que a IGN chamou de “obra-prima obrigatória”, com gráficos e design de referência para jogos Nintendo.
🔹 A trilogia surgiu quase por acidente
O sucesso de Metroid Prime levou à criação da trilogia, inspirada no storyboard do final secreto - que exigia 100% de coleta de itens. Tanabe comenta:
"Por que não transformar em uma trilogia?"
O livro também traz centenas de artes conceituais de Metroid Prime para GameCube, Wii e o remake no Switch, com comentários da Retro Studios e logs originais do jogo.
🔹 E o futuro?
Metroid Prime 4, a próxima colaboração entre Retro Studios e Nintendo, está previsto para Switch 1 e Switch 2 em 4 de dezembro de 2025.
📚 Metroid Prime 1-3: A Visual Retrospective chega às lojas em 28 de outubro de 2025.
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