A Sony Interactive Entertainment divulgou um vídeo especial com Mark Cerny, arquiteto do PlayStation 5 e PS5 Pro, e Jack Huynh, vice-presidente sênior de computação e gráficos da AMD, mostrando a colaboração entre as duas empresas focada em tecnologias baseadas em machine learning para gráficos e gameplay.
No vídeo, os dois revelaram três grandes avanços tecnológicos que prometem impactar a indústria nos próximos anos:
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Neural Arrays – Um novo jeito de fazer múltiplas unidades de processamento trabalharem juntas, como se fossem uma única inteligência artificial focada. Resultado: modelos maiores de ML, menos overhead e mais eficiência.
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Radiance Cores – Blocos de hardware dedicados a transporte unificado de luz. Com eles, ray tracing e path tracing acontecem em tempo real, deixando a GPU livre para sombrear cenas com mais rapidez e clareza.
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Universal Compression – Sistema que analisa todos os dados enviados à memória, não só texturas, e comprime tudo o que for possível. Isso reduz drasticamente o uso de largura de banda, permitindo mais detalhes, taxas de quadros maiores e mais eficiência.
Atualmente, essas tecnologias existem apenas em simulação, mas estão planejadas para um futuro console que deve chegar nos próximos anos. Ou seja, a próxima geração de PlayStation promete ser bem diferente, com gráficos ainda mais impressionantes e pipelines de processamento muito mais inteligentes.
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