O Natal está chegando, e nos Estados Unidos a lista de desejos da criançada continua dominada pelos… videogames, claro. Mas tem um detalhe curioso que apareceu no novo relatório da Entertainment Software Association (ESA): uma grande parte dos pequenos não está necessariamente pedindo um jogo novo, e sim moeda digital para gastar dentro deles.
Segundo a pesquisa - feita com mais de 700 crianças e adolescentes entre 5 e 17 anos - os videogames seguem firmes entre os três principais desejos de Natal. Mas é a forma como eles querem consumir jogos que chamou atenção.
De um lado, 39% querem um novo console. Logo em seguida, 37% pedem um jogo físico. Mas a verdadeira “moeda forte” entre a galera é justamente… moeda digital. Nada menos que 43% dos jovens entrevistados querem créditos para gastar dentro dos jogos - seja para skins, personagens, passes de batalha ou aquele item estiloso que ninguém mais tem no servidor.
Entre as crianças de 5 a 7 anos, outro desejo aparece com força: jogar mais com os pais. É simples e bonito - e lembra a própria ESA que, numa época em que todo mundo vive correndo, compartilhar uma partida pode virar um momento precioso em família.
O levantamento também conversou com mais de mil adultos, metade deles pais de crianças e adolescentes. E o espírito gamer da casa ficou claro: um terço dos responsáveis pretende comprar presentes relacionados a videogames. Na média, cada família planeja gastar cerca de 500 dólares em presentes ligados à indústria - embora quase metade tenha apontado que o valor final deve ficar mais perto dos 300 dólares.
No fim das contas, o relatório reforça algo que já vínhamos percebendo nos últimos anos: videogame é presente, é hobby, é entretenimento… mas também virou um ponto de encontro. Mesmo num mundo cada vez mais digital, jogar ainda é uma das formas mais legais de unir pais e filhos - seja para derrotar um boss, conquistar uma skin ou simplesmente dar risada juntos.
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