Hoje, Red Dead Redemption 2 é considerado um dos maiores jogos de todos os tempos. Um épico moderno que capturou com perfeição o fim do Velho Oeste e emocionou milhões de jogadores. Mas, segundo Dan Houser, cofundador da Rockstar Games, o sucesso quase não aconteceu.

Durante uma entrevista de três horas ao podcast de Lex Fridman, Houser revelou que o desenvolvimento de Red Dead Redemption 2 foi marcado por dúvidas internas, atrasos e custos muito acima do previsto.
“Estávamos atrasados. Estávamos tão acima do orçamento que eu nem queria pensar nisso.
E você está fazendo um jogo sobre um cowboy morrendo de tuberculose… e o jogo não está se encaixando. Nessa hora, muita gente começa a duvidar de você. Foi um período de muita pressão.”
Mesmo com o caos nos bastidores, Houser elogiou o time da Rockstar, dizendo que o que eles fizeram foi “mítico”. O resultado, claro, foi um dos títulos mais impressionantes já criados - com realismo, narrativa e ambientação que até hoje continuam sendo referência.
“O Oeste e todos os seus temas se encaixam perfeitamente. A jogabilidade com armas era fantástica, os cavalos estavam incríveis… havia uma combinação de técnica, equipe forte e material poderoso.”
Vale lembrar que Red Dead Redemption 2 voltou aos holofotes recentemente com rumores sobre uma atualização para os consoles da nova geração, que incluiria suporte a 60 FPS.
Difícil imaginar, né? Um jogo que quase deu errado acabou se tornando uma obra-prima.
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