“Dante’s Purgatorio”: detalhes inéditos do ambicioso jogo cancelado que seria a sequência de Dante’s Inferno !!
Novos detalhes vieram à tona sobre “Dante’s Purgatorio”, o ambicioso e infelizmente cancelado projeto que daria continuidade ao aclamado Dante’s Inferno da EA. O jogo prometia ser uma verdadeira evolução - algo no nível de salto entre Assassin’s Creed 1 e Assassin’s Creed 2.
O roteiro estava nas mãos de Joshua Rubin, co-roteirista de Assassin’s Creed II, e a proposta era épica: uma batalha entre o Céu e o Inferno, com Dante subindo o Monte do Purgatório, explorando o Jardim do Éden e até revisitando camadas mais profundas do Inferno.
Entre as novidades de jogabilidade, Dante’s Purgatorio teria uma ênfase muito maior na travessia e verticalidade. O time queria que escalar e explorar os ambientes fosse algo “melhor que Uncharted ou Tomb Raider”, com trechos de escalada cheios de tensão, exigindo que o jogador procurasse pontos de apoio e desviasse de pedras e ataques inimigos.

Dante também teria novas habilidades espirituais, como o “Spirit Jump”, que permitiria saltos gigantescos, e o poder de “Possession”, para tomar o controle de inimigos. Além disso, ele poderia fazer crescer asas angelicais e voar em batalhas colossais contra chefes - algo visualmente impressionante para a época.
Outra ideia incrível seria o uso da habilidade de revelar a “Arquitetura Angelical”, estruturas invisíveis aos olhos humanos, visíveis apenas para almas redimidas. Essa mecânica abriria novos caminhos e segredos no cenário, quase como uma mistura de fé e exploração ambiental.
O clímax do jogo aconteceria num Jardim do Éden em chamas, com Lúcifer como chefe final, lançando relâmpagos, redemoinhos, labaredas e até árvores “como lanças”. O confronto seria multifásico e grandioso, com a última parte acontecendo no céu, lembrando “a batalha aérea de Superman II contra o General Zod sobre Metrópolis”.
“Dante’s Purgatorio” nunca chegou a ver a luz do dia, mas tudo indica que seria uma das sequências mais ousadas e cinematográficas da EA na era do Xbox 360 e PS3 - um épico de ação e simbolismo que poderia ter elevado Dante’s Inferno a outro patamar.
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