Ex-dev da Ensemble Studios culpa Don Mattrick por “matar” o MMO de Halo !!

Antes de ser fechada em 2009, a Ensemble Studios - criadora de Age of Empires - estava trabalhando em um ambicioso projeto: um MMO de Halo, com o codinome “Titan”. Mas, segundo o ex-funcionário Sandy Petersen, o jogo foi cancelado por uma decisão interna da Microsoft motivada por interesses financeiros do então chefe da divisão Xbox, Don Mattrick.

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🪓 Um MMO épico… que nunca viu a luz do dia

Em uma publicação recente nas redes sociais, Sandy Petersen (que também trabalhou em Doom e Quake) revelou que o MMO Titan se passaria dezenas de milhares de anos antes dos eventos da série principal, antes mesmo dos anéis Halo serem ativados.

“Em 2008, a Ensemble começou a planejar um MMO gigantesco no universo de Halo. Estimamos 3 anos e meio para fazer tudo direito. Mas o bônus em ações do Don Mattrick dependia dos lucros da Microsoft dentro de 3 anos. Então ele decidiu encerrar o estúdio e não se preocupar mais com o projeto.”

Petersen explicou que o jogo permitiria controlar Forerunners ou Covenant, com missões épicas, mundos natal projetados e até presença dos Flood como inimigos. Segundo ele, as projeções internas indicavam que o game poderia render mais de US$ 1,1 bilhão.

💣 “Don começou como um executor da EA”

O ex-dev não poupou críticas a Mattrick, afirmando que ele sacrificou um estúdio que nunca vendeu menos de 3 milhões de cópias de seus jogos:

“Ele não fez justiça aos acionistas da Microsoft. Mas, bem… Don começou como um ‘hatchet man’ da EA, o que você esperava?”

O projeto Titan acabou engavetado junto com o fechamento da Ensemble Studios, em janeiro de 2009. Curiosamente, o nome é o mesmo do MMO cancelado da Blizzard, também chamado Titan, que inspiraria futuramente Overwatch.

Don Mattrick saiu da Microsoft em 2013 para se tornar CEO da Zynga - e o MMO de Halo virou apenas uma lenda da indústria.

Você jogaria esse Halo ambientado na era dos Forerunners?

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