Keiji Inafune, criador de Mega Man, alerta: “Desenvolvedores não devem viver apenas do passado” !!

O lendário designer Keiji Inafune, conhecido por dar vida ao icônico Mega Man e por seu trabalho em séries como Onimusha, Lost Planet e Dead Rising, mandou um recado direto à indústria: é hora de parar de se apoiar apenas em sucessos antigos.

 https://i.gyazo.com/52d5fc83325d3ccbb56bd0fc3707c5e8.jpg

Durante o Console Game Developer Conference, realizado na Coreia do Sul na última semana, Inafune falou sobre o perigo de desenvolvedores e publicadoras se acomodarem em ciclos de continuações e franquias seguras, sem arriscar novas ideias.

“Não é que jogos que continuem uma série ou ampliem um gênero famoso sejam ruins”, disse ele. “O problema é quando isso é feito.”

O fardo do sucesso

Com quase quatro décadas de experiência, Inafune refletiu sobre o lado menos glamouroso de criar um hit. Segundo ele, o sucesso pode se tornar uma armadilha para quem não sabe olhar além.

“Quando você faz um sucesso, sim, você venceu. Mas isso também pode se tornar um peso enorme”, explicou. “Poucas pessoas que têm sucesso uma vez conseguem repetir. Muitos acabam presos ao passado, tentando recriar o mesmo momento.”

Ele destacou que confiança é essencial para criar - e que o sucesso pode dar essa base, mas também levar à estagnação.

Inovação era o padrão

Inafune lembrou dos tempos em que trabalhar na Capcom nos anos 80 e 90 significava criar algo novo o tempo todo. Não existiam ainda “jogos tipo Resident Evil” ou “tipo Monster Hunter” - o desafio era inventar algo que não existia.

“Naquela época, fazer algo original era o normal. Hoje, vejo a indústria muito mais defensiva, buscando só o que parece seguro ou garantido.”

O criador citou seu próprio histórico como exemplo. Além de Mega Man, ele esteve por trás de diversas franquias em gêneros completamente diferentes - de ação e aventura a zumbis e ficção científica.

“Eu me orgulho de ter muitas obras representativas, não só Mega Man. Lost Planet, Onimusha, Dead Rising… Cada uma nasceu de um desejo de fazer algo novo.”

Um aviso para o futuro

Inafune reconheceu que lançar o 11º ou 13º jogo de uma série pode fazer sentido para o negócio, mas questionou se esse é o caminho ideal a longo prazo. Ele também incentivou os desenvolvedores coreanos a se aventurarem mais no desenvolvimento para consoles, em vez de se limitarem ao mercado de jogos mobile e online.

“Se daqui a 5 ou 10 anos a indústria coreana ainda estiver focada apenas em jogos seguros, precisamos nos perguntar: isso é realmente bom?”

A mensagem de Inafune é clara - o futuro dos games depende de coragem criativa. E se tem alguém que entende do assunto, é o homem que criou um dos personagens mais amados da história dos videogames e ajudou a moldar a própria identidade da Capcom.

0 Comentários

Postar um comentário

Post a Comment (0)

Postagem Anterior Próxima Postagem