Tem jogos que ficam com a gente pra sempre, né? Mario Kart: Super Circuit é um desses clássicos que grudam na memória. Lá em 2001, o Game Boy Advance ainda cheirava a console novo, e de repente estávamos jogando uma versão portátil de um dos melhores títulos do SNES. Era quase mágico - tipo “isso não pode ser real”, mas era.
Pois bem… quase 24 anos depois, os fãs descobriram que ainda dava pra melhorar.
O “segredinho” técnico do Super Circuit
Segundo o canal Video Game Esoterica, o jogo sempre rodou a 60fps - mas com um detalhe inesperado:
a pista em si era renderizada a apenas 30fps.
Sim, o kart corria lindo… mas o chão debaixo dele estava funcionando pela metade. Algo que ninguém realmente percebia na época, mas que agora parece gritante quando explicado.
A correção que dá vida nova ao clássico
O desenvolvedor antimattur criou um patch que finalmente arruma isso:
“Este patch modifica o código de renderização do mapa do jogo para atualizar a 60fps. Isso não impacta performance, já que os parâmetros de escala já estavam sendo atualizados a 60fps, só não eram lidos nessa taxa.”
Ou seja: o jogo sempre teve condições de rodar tudo a 60fps - só faltava alguém mexer na lógica.
E mexeram.
O resultado?
Um Super Circuit ainda mais suave, mais fluido e com aquela sensação gostosa de “é assim que ele deveria ter sido”.
Quer testar?
O patch já está disponível online. Você só precisa baixar e aplicar usando sua própria ROM do jogo.
Nada de versões prontas circulando, claro.
Para quem cresceu jogando Mario Kart no GBA, essa é quase uma segunda chance de revisitar o clássico com novos olhos - e dessa vez, com a pista correndo tão rápido quanto você.
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