O lendário executivo da Sony, Shuhei Yoshida, compartilhou a história de como ajudou a trazer o sucesso Stellar Blade para o ecossistema PlayStation - e o relato mostra o quanto o jogo da Shift Up impressionou desde os primeiros estágios de desenvolvimento.
Yoshida contou que visitou o estúdio coreano entre 2019 e 2020, após ouvir rumores de que uma “obra-prima de console” estava sendo criada por lá. “O criador era fã do meu trabalho, então decidi visitar o estúdio. Na época, a Shift Up era mais conhecida por Destiny Child, então fiquei curioso para ver o que eles estavam desenvolvendo”, disse.
Segundo ele, a visita superou qualquer expectativa:
“O novo projeto tinha uma qualidade excepcional em todos os aspectos - modelagem 3D, realismo, gráficos e ação. Quando joguei, senti algo estiloso, polido e, acima de tudo, divertido.”
Yoshida destacou que o ponto mais impressionante foi o processo criativo da equipe na concepção dos personagens, mesclando modelos físicos com esculturas digitais de forma detalhista e artística. “Um dos meus colegas da equipe de relações com third parties disse imediatamente: ‘Precisamos desse jogo no PlayStation.’ E eu concordei totalmente.”
Ao retornar ao escritório, Yoshida não perdeu tempo:
“Disse à equipe: ‘Esse é um jogo realmente notável.’ Depois de várias discussões internas, decidimos seguir adiante com a publicação.”
O resto é história - Stellar Blade se tornou um dos grandes sucessos de 2024, conquistando fãs pelo visual impressionante, gameplay ágil e protagonista marcante. E, agora, sabemos que a intuição de Yoshida foi essencial para que essa joia coreana brilhasse no PlayStation.
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