Artista diz que caso de plágio de Marathon foi “resolvido para minha satisfação” !!

A novela envolvendo Bungie, Sony e uma acusação de plágio em Marathon finalmente chegou ao fim - e, pelo visto, com um desfecho positivo para a artista que iniciou tudo. Depois de mais de seis meses desde que o caso estourou, ela confirmou que o problema foi “resolvido para minha satisfação”, indicando que as empresas tomaram providências bem concretas.

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A história começou quando a artista publicou no X, lá em maio, que a fase alpha de Marathon estava usando assets criados por ela em 2017, sem permissão. Segundo ela, alguns cenários do jogo estavam “cobertos de elementos retirados diretamente” de pôsteres que havia feito anos antes.

A situação viralizou rápido - e Bungie não demorou para responder. A própria equipe confirmou que um ex-artista do estúdio havia incluído os decals nos materiais internos, que acabaram indo parar na versão alpha do jogo. O mais curioso é que o time atual de arte sequer sabia da origem dos assets.

Na época, Bungie garantiu que iria:

  • Contactar diretamente a artista;

  • Investigar como o problema aconteceu;

  • Revisar completamente os assets produzidos pelo ex-funcionário;

  • Implementar novos processos para evitar casos parecidos.

Agora, meses depois, a artista publicou apenas uma frase direta, mas poderosa:

“O problema de arte de Marathon foi resolvido com a Bungie e a Sony Interactive Entertainment para minha satisfação.”

E acabou aí. Nada de detalhes, nada de valores, nada de termos. E isso provavelmente nunca será divulgado - acordos desse tipo quase sempre ficam nos bastidores. Mas fica claro que Sony e Bungie não deixaram a coisa passar: fizeram o que precisavam fazer, seja compensação financeira, acordo formal ou retrabalho completo.

Enquanto isso, Marathon segue previsto para sair até abril de 2026, e o estúdio parece determinado a evitar qualquer mancha no retorno da franquia.

E aí, xará… o que você acha que rolou nos bastidores? Foi grana? Um acordo formal? Uma compensação mais robusta?

Conta aí o que você acha!

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