Bethesda levou quase uma década para se sentir à vontade criando coisas novas em Fallout !!

Fallout é uma daquelas franquias que atravessam gerações. Pós-apocalipse icônico, humor ácido, liberdade absurda e, mais recentemente, um empurrão gigantesco com a série de TV. Mas nem tudo foi tão natural nos bastidores da Bethesda quanto parece hoje. Segundo Emil Pagliarulo, veterano da Bethesda Game Studios, a equipe levou quase dez anos para finalmente se sentir confortável em criar conteúdo realmente novo dentro do universo Fallout.

https://i.gyazo.com/e7f0a104e290433a019ba7a982e0f44c.webp 

Respeitar demais também pesa

Em entrevista recente ao GamesRadar, Pagliarulo comentou que, apesar da Bethesda ter adquirido a licença para desenvolver Fallout 3 em 2004 e comprado a franquia de vez em 2007, isso não significou domínio criativo imediato. Pelo contrário.

Fallout 3 foi tratado como um jogo de transição. O primeiro Fallout da Bethesda. O primeiro em primeira pessoa. O primeiro grande salto técnico e estrutural da série. E, por isso mesmo, veio carregado de respeito… talvez até demais.

“A grande coisa sobre Fallout 3 é que ele foi um jogo de transição. Era o primeiro Fallout que a gente fazia, então queríamos honrar muito o legado da franquia e dos jogos anteriores.”

Segundo Emil, possuir a IP não é a mesma coisa que se sentir dono criativamente.

“Nós tínhamos a franquia, mas possuir uma IP é diferente de sentir que você realmente pode moldá-la criativamente.”

Fallout 4 foi o ponto de virada

Foi só em Fallout 4, lançado em 2015, que a Bethesda finalmente respirou fundo e decidiu ousar mais.

“Quando Fallout 4 chegou, nos sentimos mais confortáveis. Tipo: ok, não precisamos ser tão reverentes agora. Não é só nostalgia. Podemos criar coisas novas.”

Esse sentimento ajuda a explicar por que Fallout 4 trouxe tantas mudanças, algumas amadas, outras bem questionadas pela comunidade. Sistema de diálogos simplificado, foco maior em ação, construção de assentamentos… era a Bethesda dizendo: agora o Fallout é nosso também.

Mas e Fallout Shelter?

Curiosamente, muita gente lembra que Fallout Shelter, lançado pouco antes de Fallout 4, já mostrava uma Bethesda mais solta, experimental e criativa. Um Fallout mobile, focado em gerenciamento, que deu absurdamente certo. Talvez o “conforto criativo” não tenha chegado de uma vez, mas em camadas.

Um legado cheio de contrastes

Fallout 3 segue sendo tratado como um dos maiores jogos de todos os tempos. Atmosfera, trilha sonora, DLCs memoráveis. Até hoje é referência. Fallout: New Vegas, desenvolvido pela Obsidian e apenas publicado pela Bethesda, é considerado por muitos como o melhor Fallout já feito.

Fallout 4, apesar de ser o mais vendido da franquia, divide opiniões até hoje. No meio disso tudo, a relação da Bethesda com Fallout sempre foi… complexa.

E o futuro?

Por enquanto, Fallout 76 e Fallout Shelter são os únicos títulos recebendo suporte contínuo. Fallout 5 existe mais como ideia distante do que como projeto concreto, e deve demorar muitos anos para dar as caras. Enquanto isso, a franquia segue viva, discutida, amada, criticada e reinventada — exatamente como um bom Fallout deveria ser.

E você, xará…
Curtiu Fallout 4 ou acha que ele foi longe demais?

0 Comentários

Postar um comentário

Post a Comment (0)

Postagem Anterior Próxima Postagem