Final Fantasy 7 Remake quase mudou a icônica Buster Sword - e a ideia era deixá-la “mais realista” !!

A espada mais famosa dos videogames quase passou por uma transformação ousada no Final Fantasy 7 Remake. Segundo Naoki Hamaguchi, diretor da série Remake, a equipe chegou a considerar uma versão mais realista da Buster Sword - algo que pudesse fazer mais sentido no mundo físico, já que Cloud gira aquele “pedaço de metal absurdo” com uma mão como se fosse leve como ar.

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Só que… não rolou.

Durante uma entrevista ao canal de Julien Chièze, Hamaguchi contou que a equipe discutiu bastante o “peso” da arma e como isso poderia afetar a sensação de realismo no jogo. A ideia inicial era reduzir o tamanho ou adaptar o design para algo plausível no mundo real.

Mas aí veio o problema: a Buster Sword é simplesmente icônica demais para mexer.

Hamaguchi foi direto: se transformassem a espada em algo mais “normal”, os jogadores não aceitariam. Então a equipe desistiu do realismo e abraçou 100% o estilo exagerado do jogo original.

“Ela é muito icônica… se tivéssemos feito uma espada comum, os jogadores não aceitariam.” - Naoki Hamaguchi

E no fim das contas, foi a decisão certa. O diretor destacou que a equipe quis se manter fiel ao clássico e que uma nova geração acabou se apaixonando pela arma exatamente como ela sempre foi.

 

Cloud girando uma chapa de aço do tamanho de uma porta?
Sim.
Realista?
Nem um pouco.
Perfeito?
Totalmente.

E você, xará - teria gostado de uma versão mais “pé no chão” da Buster Sword no remake, ou o charme de Final Fantasy está justamente nesses exageros deliciosos?

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