Microsoft Flight Simulator 2024: Diretor revela que versão de PS5 foi proposta anos antes - e Xbox disse “não” !!

A história por trás da chegada de Microsoft Flight Simulator 2024 ao PlayStation 5 ganhou um capítulo inesperado - e bem curioso. Jorg Neumann, o chefão da franquia, revelou que ele mesmo sugeriu, lá no começo do desenvolvimento, que o novo Flight Simulator deveria aterrissar no console da Sony. A resposta do Xbox na época? Um sonoro “não”.

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Só que a aviação tem dessas coisas… às vezes você decola tarde, mas ainda chega no destino certo.

Em entrevista, Neumann contou que tudo começou com um problema bem real: o tamanho absurdo do Flight Simulator 2020. Quando o jogo apareceu em 2020, já ocupava 120 GB. Em 2023, estava com mais de 300 GB, e com o roadmap cheio, ultrapassaria fácil 1 terabyte. Era insustentável.

Daí nasceu Flight Simulator 2024, construído para usar um cliente leve de apenas 8 GB, com praticamente tudo sendo carregado direto da nuvem. Essa mudança abriu portas - inclusive a porta do PS5.

Neumann então propôs internamente: “Ei, e se a gente levasse pro PlayStation também?”. Mas o momento não era o ideal, segundo o Xbox. Ideia recusada.

Só que o destino deu aquela bordadinha do Kiryu na situação: Um executivo da Sony, fã de longa data de simuladores de voo, enxergou o potencial e procurou diretamente o presidente da Microsoft Gaming. E aí a coisa mudou: “Lembra quando você queria levar pra PlayStation? Então… parece que agora rola.”

E foi justamente essa conversa que, segundo Neumann, iniciou a avalanche de jogos Xbox chegando ao PlayStation. Flight Simulator foi só a ponta da asa. A partir daí, o time passou meses ajustando performance, controles e a experiência geral no PS5. A Climax Studios - velha parceira da Microsoft nos tempos de Crackdown - assumiu parte pesada da otimização.

No PS5 padrão, o jogo roda em 1440p upscalado para 4K. No PS5 Pro, vai para 3200x1800, quase 4K nativo. Não há 60 fps sustentados, mas Neumann explica: num simulador onde você pode ir de um voo rasante a 70 mil pés numa paisagem hipercomplexa, 30 fps estáveis são o objetivo realista.

E quem gosta de VR pode respirar fundo e ajustar o manche: o suporte ao PS VR2 está em desenvolvimento avançado. Já funciona internamente, mas exige desempenho mínimo de 48 fps e ideal de 60 fps com renderização dupla. Ou seja: eles querem entregar direito, sem gambiarra de beta “use por sua própria conta e risco”.

Além disso, fabricantes de joysticks especiais já estão desenvolvendo novos modelos para PS5 - algo que só está acontecendo porque agora Flight Simulator faz parte do ecossistema PlayStation. Para Neumann, o importante é compromisso a longo prazo: “Flight Simulator não é um produto. É um hobby. Quando chegamos a uma plataforma, não vamos embora.”

E é assim que, depois de um voo turbulento, Flight Simulator 2024 finalmente aterrissa no PlayStation.
Uma história que começou com um “não”, virou um “talvez”, e agora está prestes a virar “pronto para decolagem”.

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