Resident Evil Requiem é “quase como ter dois jogos”, afirma diretor !!

Depois do impacto do anúncio no The Game Awards 2025, Resident Evil Requiem começa a ganhar forma com novas informações direto da boca de quem está comandando o projeto. Segundo o diretor Akifumi Nakanishi, o novo capítulo da franquia é, na prática, quase como jogar dois jogos diferentes dentro de um só.

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A Capcom ainda está segurando muitos detalhes, mas uma das maiores revelações recentes foi a confirmação oficial de Leon Kennedy como personagem jogável. Os rumores já apontavam nessa direção, mas agora, com tudo confirmado, o estúdio começou a explicar como a estrutura do jogo funciona - e por que a experiência muda tanto dependendo de quem você está controlando.

Em entrevista ao Automaton, Nakanishi revelou que os segmentos jogáveis de Leon e Grace são quase igualmente divididos, lembrando a estrutura vista em Resident Evil Revelations. A grande diferença está no clima.

Leon, segundo o diretor, já não funciona tão bem dentro do terror puro. Ele é experiente demais, confiante demais. Por isso, suas seções apostam em ação intensa, ritmo acelerado e adrenalina, com o jogador se sentindo mais seguro… até demais.

Já Grace é o oposto.

As partes dela são descritas como as mais assustadoras do jogo, com foco pesado em tensão, vulnerabilidade e medo constante. A equipe de desenvolvimento fez questão de acentuar ao máximo esse contraste, deixando claro que cada personagem oferece uma sensação completamente diferente.

Nakanishi descreve essa alternância como algo “quase como misturar dois tipos de tensão completamente distintos”. Em tom bem-humorado, ele compara a experiência a “pular em um banho gelado depois de ficar em uma sauna quente”. Você relaxa com Leon… e volta a ficar em alerta máximo quando Grace retorna.

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Segundo o diretor, isso foi uma decisão consciente de design. As seções de Leon funcionam como um falso conforto, enquanto as de Grace devolvem o jogador direto para o terror. Uma estrutura pensada justamente para manter o impacto emocional sempre alto, sem deixar o medo se tornar previsível.

Se essa ideia funcionar como planejado, Resident Evil Requiem pode entregar uma das experiências mais interessantes da franquia recente, equilibrando ação e horror de um jeito bem calculado.

E você, curte essa proposta de dois estilos tão diferentes dentro do mesmo jogo? Ou prefere um Resident Evil mais focado em um único tom do início ao fim?

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