O estúdio Build a Rocket Boy está prestes a dar um dos passos mais drásticos desde o lançamento turbulento de MindsEye. Segundo informações de bastidores, a empresa decidiu romper sua parceria de publicação com a IO Interactive e levar o jogo para um modelo de publicação interna, assumindo completamente o controle do seu futuro.

A ideia por trás dessa mudança é simples e arriscada ao mesmo tempo. O estúdio quer decidir mais rápido, comunicar-se de forma mais direta e controlar melhor a experiência do jogador, sem precisar passar por uma publisher no meio do caminho. É uma tentativa clara de recuperar o volante depois de um lançamento que saiu completamente dos trilhos.
E essa decisão já traz uma consequência pesada. O crossover entre MindsEye e Hitman, anunciado durante a Summer Game Fest de 2025, foi cancelado. Em vez disso, a Build a Rocket Boy pretende concentrar todos os esforços em consertar o jogo, estabilizar sistemas e expandir conteúdo para tentar salvar o projeto a longo prazo.
Segundo fontes, a iniciativa de encerrar a parceria partiu do próprio estúdio, não da IO Interactive.
Isso tudo acontece em um contexto delicado. MindsEye, lançado em 10 de junho de 2025, foi um desastre crítico. Apenas 6% dos críticos recomendaram o jogo, e no Steam ele ficou preso entre avaliações negativas e mistas. Pouco antes do lançamento, o co-CEO Mark Gerhard chegou a afirmar que a recepção ruim era fruto de uma campanha paga de difamação contra o estúdio, algo que soou estranho na época e ficou ainda mais pesado depois que o jogo realmente saiu em péssimo estado.
Após o lançamento, o estúdio praticamente desapareceu do radar público, focando em tentar corrigir o jogo. Em uma chamada interna um mês depois, o outro co-CEO, Leslie Benzies, teria dito aos funcionários que cerca de 300 pessoas corriam risco de demissão, atribuindo os problemas do estúdio e do jogo a “sabotadores internos e externos”.
É um quadro tenso. Cancelamento de parcerias, acusações, crise interna e agora uma tentativa de se tornar totalmente independente.
Se isso vai dar à Build a Rocket Boy a liberdade necessária para consertar MindsEye ou se vai apenas aumentar o risco, ainda é impossível dizer. Mas uma coisa é certa: o estúdio decidiu apostar tudo na própria capacidade de virar esse jogo.
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