Se você anda meio confuso com quais jogos do Xbox chegam ao PlayStation ou ao Switch… saiba que não é só você. O próprio chefe do Xbox Game Studios, Craig Duncan, reconheceu publicamente que a estratégia multiplataforma da Microsoft tem sido inconsistente - e disse que a equipe sabe disso.

A fala vem num momento em que o Xbox tenta consolidar aquela ideia que já virou mantra interno: “everything is an Xbox”. Ou seja, menos guerra de consoles, mais jogos chegando ao maior número possível de jogadores, independentemente da plataforma.
Fable, Forza e a confusão que ficou no ar
Recentemente, a Microsoft confirmou que o novo Fable será lançado simultaneamente para Xbox, PlayStation 5 e PC. Já Forza Horizon 6 segue outro caminho: estreia primeiro nos consoles Xbox e no PC, com uma versão de PS5 chegando depois. Esse tipo de diferença levantou questionamentos, e foi exatamente isso que o site GamesRadar+ levou para Craig Duncan.
Craig Duncan reconhece: “Às vezes somos inconsistentes”
Na entrevista, o executivo foi direto. Disse que a crítica é justa e que o Xbox sabe que nem sempre passa uma mensagem clara quando o assunto é multiplataforma. Segundo Duncan, isso acontece porque muitos jogos começam a ser desenvolvidos antes de mudanças estratégicas acontecerem, com equipes, orçamentos e planos já definidos.
“Quando uma estratégia muda, às vezes você consegue adaptar um projeto, às vezes não. Então sim, é um feedback totalmente justo. Às vezes somos inconsistentes”, afirmou.
Ele completa dizendo que o Xbox pretende trabalhar para ser mais coerente daqui pra frente, especialmente em relação a onde e quando seus jogos chegam.
No fim das contas, o foco ainda é o jogador
Apesar da admissão, Duncan reforça que, para os estúdios internos, a lógica é bem simples. Se você faz parte do time de Fable, por exemplo, o que você quer é que o maior número possível de fãs jogue e curta o resultado.
“Raramente é mais complicado do que isso. É basicamente: como levamos esse jogo ao maior número de jogadores possível?”
Essa declaração ajuda a explicar por que o Xbox tem abandonado, aos poucos, a ideia clássica de exclusividade rígida - mesmo que isso ainda aconteça de forma desigual entre os lançamentos.
Um Xbox diferente do passado
Os tempos do Xbox 360 brigando diretamente com o PlayStation 3 ficaram para trás. Hoje, a Microsoft parece mais interessada em alcance, serviços e presença em múltiplos ecossistemas do que em vender um console específico.
Se isso vai funcionar a longo prazo? Ainda é cedo para cravar. Mas pelo menos agora o próprio Xbox admite que a estratégia precisa de ajustes - e isso, por si só, já diz muita coisa.
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