Chefe do Xbox Game Studios admite falta de consistência na estratégia multiplataforma !!

Se você anda meio confuso com quais jogos do Xbox chegam ao PlayStation ou ao Switch… saiba que não é só você. O próprio chefe do Xbox Game Studios, Craig Duncan, reconheceu publicamente que a estratégia multiplataforma da Microsoft tem sido inconsistente - e disse que a equipe sabe disso.

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A fala vem num momento em que o Xbox tenta consolidar aquela ideia que já virou mantra interno: “everything is an Xbox”. Ou seja, menos guerra de consoles, mais jogos chegando ao maior número possível de jogadores, independentemente da plataforma.

Fable, Forza e a confusão que ficou no ar

Recentemente, a Microsoft confirmou que o novo Fable será lançado simultaneamente para Xbox, PlayStation 5 e PC. Já Forza Horizon 6 segue outro caminho: estreia primeiro nos consoles Xbox e no PC, com uma versão de PS5 chegando depois. Esse tipo de diferença levantou questionamentos, e foi exatamente isso que o site GamesRadar+ levou para Craig Duncan.

Craig Duncan reconhece: “Às vezes somos inconsistentes”

Na entrevista, o executivo foi direto. Disse que a crítica é justa e que o Xbox sabe que nem sempre passa uma mensagem clara quando o assunto é multiplataforma. Segundo Duncan, isso acontece porque muitos jogos começam a ser desenvolvidos antes de mudanças estratégicas acontecerem, com equipes, orçamentos e planos já definidos.

“Quando uma estratégia muda, às vezes você consegue adaptar um projeto, às vezes não. Então sim, é um feedback totalmente justo. Às vezes somos inconsistentes”, afirmou.

Ele completa dizendo que o Xbox pretende trabalhar para ser mais coerente daqui pra frente, especialmente em relação a onde e quando seus jogos chegam.

No fim das contas, o foco ainda é o jogador

Apesar da admissão, Duncan reforça que, para os estúdios internos, a lógica é bem simples. Se você faz parte do time de Fable, por exemplo, o que você quer é que o maior número possível de fãs jogue e curta o resultado.

“Raramente é mais complicado do que isso. É basicamente: como levamos esse jogo ao maior número de jogadores possível?”

Essa declaração ajuda a explicar por que o Xbox tem abandonado, aos poucos, a ideia clássica de exclusividade rígida - mesmo que isso ainda aconteça de forma desigual entre os lançamentos.

Um Xbox diferente do passado

Os tempos do Xbox 360 brigando diretamente com o PlayStation 3 ficaram para trás. Hoje, a Microsoft parece mais interessada em alcance, serviços e presença em múltiplos ecossistemas do que em vender um console específico.

Se isso vai funcionar a longo prazo? Ainda é cedo para cravar. Mas pelo menos agora o próprio Xbox admite que a estratégia precisa de ajustes - e isso, por si só, já diz muita coisa.

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