Elden Ring Nightreign vai virar RPG de mesa !!

Se Elden Ring já era aquele tipo de universo que gruda na alma, agora ele vai sentar na mesa, espalhar dados, fichas e livros e pedir para você escolher o seu destino. A Group SNE anunciou que está adaptando Elden Ring Nightreign para um RPG de mesa, com lançamento previsto para a primavera de 2026.

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E quem conhece o histórico da empresa sabe que isso não é um experimento aleatório. A Group SNE já transformou Dark Souls, Armored Core 6 e o Elden Ring original em TTRPGs completos. Eles sabem como converter sofrimento digital em trauma de papel.

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"Elden Ring Night Reign é um TRPG! Produzido pela SNE, um grupo que trabalhou nos tRPGs de "Dark Souls", "Elden Ring" e "Armored Core VI" de From Software. A publicação está prevista para a primavera de 2026. Aguardem mais detalhes! A imagem é uma imagem do jogo original." 

Nightreign, por si só, já é uma variação curiosa dentro do universo de Elden Ring. Em vez da jornada solitária, o jogo abraça uma estrutura cooperativa para três jogadores, onde tudo gira em torno de sobreviver juntos a um mundo que claramente quer você morto. Levar isso para um RPG de mesa faz um tipo estranho de sentido. Três personagens. Um mundo hostil. Decisões compartilhadas. Tragédias inevitáveis.

É praticamente Elden Ring na sua forma mais pura.

E o momento dessa adaptação não é por acaso. Em dezembro de 2025, Nightreign recebeu seu primeiro grande DLC, The Forsaken Hollows, que trouxe novas classes jogáveis, chefes inéditos e mais camadas de lore para aquele mundo já absurdamente denso. O jogo já ultrapassou 5 milhões de unidades vendidas, e o DLC também vendeu milhões. Nightreign não é mais um spin-off curioso. Ele virou um braço legítimo da franquia.

Como se não bastasse, o universo de Nightreign também está se expandindo fora dos jogos. Um livro de 400 páginas foi lançado para quem quer mergulhar de cabeça no lore, e uma adaptação cinematográfica já está em desenvolvimento. Elden Ring deixou de ser só um jogo. Virou um ecossistema.

O RPG de mesa entra exatamente nesse ponto. Ele não serve só para adaptar mecânicas. Ele serve para permitir algo que o videogame nunca consegue fazer totalmente: dar controle absoluto da narrativa aos jogadores. Se no jogo você morre porque errou o tempo do rolamento, no TTRPG você morre porque fez uma escolha ruim, confiou na pessoa errada ou decidiu desafiar algo que nunca deveria ter sido despertado.

E isso combina demais com Elden Ring.

Se a Group SNE mantiver o nível de fidelidade e brutalidade que mostrou em Dark Souls e no Elden Ring original, Nightreign TTRPG tem tudo para virar aquele tipo de campanha que amigos vão lembrar por anos. Personagens sacrificados. Vitórias improváveis. Derrotas que viram piada interna. Tragédias narradas entre risadas nervosas.

A Lands Between nunca pareceu tão próxima da sua mesa.

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