Meta fecha Armature Studio, Sanzaru Games e Twisted Pixel após novos cortes na Reality Labs !!

A Meta confirmou o fechamento de três estúdios de games sob seu guarda-chuva: Armature Studio, Sanzaru Games e Twisted Pixel. A decisão vem logo após um relatório da Bloomberg apontar que a empresa planeja demitir mais de 1.000 funcionários da divisão Reality Labs, responsável pelos headsets de realidade virtual e seus softwares. Segundo a companhia, trata-se de mais um movimento de reestruturação interna, refletindo uma mudança clara de prioridades.

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Estúdios comprados… e agora encerrados

Dois dos estúdios afetados, Armature Studio e Twisted Pixel, haviam sido adquiridos pela Meta em outubro de 2022. Já a Sanzaru Games fazia parte do grupo desde fevereiro de 2020, ainda nos primeiros anos do grande empurrão da empresa no mercado de VR. Cada um deles carrega um histórico importante na indústria:

  • Armature Studio ficou conhecido pelo aclamado Resident Evil 4 VR, além de jogos como Batman: Arkham Origins Blackgate e Where the Heart Leads. Curiosamente, o estúdio não chegou a lançar nenhum novo jogo após ser adquirido pela Meta.

  • Sanzaru Games foi responsável por Asgard’s Wrath e Asgard’s Wrath 2, dois dos projetos mais ambiciosos da Oculus Studios, mas também marcou época com títulos publicados pela Sony, como The Sly Collection e Sly Cooper: Thieves in Time.

  • Twisted Pixel, por sua vez, deixa um legado muito associado à era Xbox 360, com clássicos cult como ‘Splosion Man e Ms. Splosion Man, além do recente Marvel’s Deadpool VR.

Meta muda o foco e explica decisão

Em comunicado enviado à Gematsu, um porta-voz da Meta foi direto ao ponto:

“Dissemos no mês passado que estávamos redirecionando parte do investimento do Metaverso para Wearables. Isso faz parte desse esforço, e planejamos reinvestir as economias para apoiar o crescimento de wearables neste ano.”

Na prática, o movimento reforça algo que já vinha ficando claro: o sonho do metaverso perdeu força, enquanto dispositivos vestíveis e soluções mais práticas passaram a ocupar o centro das atenções da empresa.

Um sinal preocupante para o VR?

O fechamento desses estúdios levanta um alerta importante sobre o futuro dos jogos em realidade virtual dentro da Meta. Mesmo com projetos elogiados e tecnicamente impressionantes, parece que nem isso foi suficiente para garantir estabilidade interna.

Para os desenvolvedores e fãs de VR, fica aquele gosto amargo de potencial desperdiçado e a sensação de que a estratégia da Meta segue mudando mais rápido do que os projetos conseguem acompanhar.

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