Pode respirar fundo. É oficial: o reboot de Fable não terá um cachorro companheiro. E antes que você ache que só os fãs ficaram chateados… saiba que parte da própria equipe de desenvolvimento também não superou essa decisão.
Nos tempos de Fable II e Fable III, o cachorro não era só um detalhe. Ele era bússola, parceiro de aventura, alívio cômico, detector de segredos… e, para muita gente, o coração emocional da jornada. Agora, com a franquia sendo rebootada pela Playground Games, esse elo simplesmente não estará lá.
Cavalos, sim. Cachorros, não.
“A decisão foi minha” - e a conta ainda chega
Em entrevista à IGN, Ralph Fulton, fundador da Playground Games e diretor do projeto, confirmou que foi ele quem decidiu cortar o companheiro canino. O motivo? Desenvolvimento. Simples assim. E, aparentemente, doloroso.
“Eu sabia que essa pergunta viria. E sabe de uma coisa? Tem gente no time que estava torcendo pra eu ter que responder isso, porque fui eu quem cortou o cachorro lá atrás.
Por razões de desenvolvimento. Não preciso entrar em detalhes além disso, exceto dizer que há um número considerável de pessoas na equipe que ainda não me perdoaram por essa decisão.”
Traduzindo do corporativês: não foi fácil, não foi unânime e ainda dói.
Fable sem cachorro ainda é Fable?
Segundo a Playground, sim. O jogo mantém os pilares da franquia: liberdade, escolhas com consequências, humor britânico e aquele clima de conto de fadas torto que só Fable sabe fazer. Mas é impossível ignorar o peso simbólico dessa ausência.
O cachorro era o tipo de mecânica que ia além do gameplay. Ele criava vínculo. Ele reagia às suas decisões. Ele fazia o mundo parecer menos solitário. Tirar isso não é só remover um sistema - é mexer numa memória afetiva muito específica de quem viveu Albion nos anos 2000.
Por outro lado, a Playground já deixou claro em outras entrevistas que este Fable é um “novo começo”, não uma tentativa de copiar a Lionhead. E, goste ou não, isso inclui abrir mão de coisas queridas no caminho.
Vai ser um problema pra você?
A pergunta que fica é simples - e totalmente pessoal: Fable sem cachorro é um Fable incompleto… ou apenas um Fable diferente? Para alguns, vai ser um detalhe. Para outros, pode doer mais do que admitir. Mas se até os próprios devs ainda estão ressentidos, dá pra entender o baque.
Agora queremos saber de você: a ausência do cachorro é um deal-breaker? E, já que estamos nesse clima nostálgico… qual é o seu Fable favorito?
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