Todd Howard diz que nunca jogou Fallout: London, o maior mod de Fallout 4 !!

Em julho de 2024, Fallout: London finalmente viu a luz do dia depois de anos de desenvolvimento. Um mod do tamanho de um jogo completo, ambicioso até dizer chega, que pegou Fallout 4 e transformou tudo em algo novo, estranho, britânico e incrivelmente apaixonante.

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O resultado? Um sucesso imediato entre os fãs e um lugar garantido na história da franquia como uma das maiores conversões totais já feitas em Fallout. Mas curiosamente, uma pessoa que não se empolgou muito com isso foi… Todd Howard.

Todd Howard passou longe de Fallout: London

Em uma entrevista recente, realizada durante as comemorações do lançamento da segunda temporada da série Fallout, Todd Howard revelou que nunca jogou Fallout: London e que seu contato com o mod foi, no máximo, superficial. Questionado diretamente sobre o projeto, ele respondeu de forma bem cautelosa:

“Só alguns vídeos que vi online; eu não joguei.”

Depois, completou:

“Um pouquinho. Eu diria que olhamos para muita coisa da comunidade de mods, e quando você vê essas conversões totais… eu só quero dizer o quão difícil isso é.”

Todd ainda reconheceu o feito técnico e humano do projeto, destacando algo importante:

“O fato de que ele foi lançado já é algo enorme, porque a maioria desses projetos nunca chega ao fim. E o fato de que ele saiu… parece que muitos fãs realmente amaram.”

Nada de empolgação exagerada. Nada de elogios inflamados. Só reconhecimento cuidadoso.

Silêncio estratégico? Provavelmente.

Entre os fãs, uma teoria ganhou força rápido: Todd Howard jogou no modo seguro por motivos legais. Mods sempre vivem naquela zona cinzenta entre homenagem, transformação e uso de propriedade intelectual. Se Todd começasse a elogiar Fallout: London com entusiasmo demais, não demoraria nada para alguém declarar o mod “canônico”, ou pior, usar falas dele como munição em debates jurídicos.

Além disso, convenhamos: Todd Howard deve mal conseguir tempo para jogar seus próprios jogos, quanto mais um mod gigantesco.

Um mod que virou fenômeno

Mesmo sem a benção explícita do chefão da Bethesda, Fallout: London fala por si só. O projeto da equipe Team FOLON mostrou o que acontece quando dezenas de pessoas investem tempo, dinheiro e talento em um projeto puramente movido por paixão. Londres pós-apocalíptica, novas facções, narrativa própria, identidade cultural forte e uma atmosfera totalmente diferente do deserto americano.

E o impacto foi real.

Quando chegou ao GOG, o mod foi baixado mais de 500 mil vezes em apenas 24 horas. Em 2025, surgiu até uma versão em VR. Como se não bastasse, mais de um ano depois do lançamento, a expansão Rabbit and Pork reacendeu o interesse da comunidade. Ah, e detalhe importante: alguns membros da Team FOLON acabaram contratados pela própria Bethesda. Nada mais Fallout do que isso.

Fallout: London já fez história

Mesmo sem Todd Howard jogando ou comentando com entusiasmo, Fallout: London já garantiu seu lugar como um dos maiores mods da história dos videogames. Ele prova que a comunidade Fallout não apenas consome esse universo, mas também o expande de formas que nem sempre o estúdio oficial consegue prever.

E talvez seja exatamente isso que torna o projeto tão especial. E você? Já jogou Fallout: London? Acha que ele chega a superar a experiência base de Fallout 4?

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