Se você já jogou qualquer Fallout desde o terceiro jogo, sabe exatamente do que estamos falando. VATS. O Vault-Tec Assisted Targeting System. Aquela pausa dramática no caos, o zoom estratégico, a chance calculada… e o inimigo virando sucata em câmera quase cinematográfica. Hoje, VATS é praticamente o DNA da franquia. Mas acredite: ele quase foi cortado antes mesmo de Fallout 3 chegar às lojas.
Fallout poderia ter sido um jogo bem diferente
Quem revelou essa história foi Istvan Pely, diretor de arte da Bethesda Game Studios que trabalhou diretamente em Fallout 3 e Fallout 4. Em uma entrevista recente, ele contou que, durante o desenvolvimento, o sistema foi colocado em dúvida várias vezes. A Bethesda sabia que estava fazendo algo arriscado. Fallout 3 não era fantasia medieval, não era Elder Scrolls. Era um RPG em primeira pessoa com tiro, estatísticas, habilidades… tudo misturado.
E aí vinha a pergunta incômoda:
como fazer as habilidades do personagem influenciarem o tiro sem que isso fosse frustrante para o jogador? Se seu personagem é ruim com armas, errar tiros faz sentido no RPG. Mas… isso é divertido?
“Isso é divertido mesmo?”
Segundo Pely, houve um longo período em que a equipe se perguntava se o VATS valia o esforço.
Será que alguém ia usar?
Será que funcionava bem?
Será que quebrava o ritmo do jogo?
A dúvida era tão grande que o sistema quase foi descartado. E, para piorar, ele só ficou realmente funcional muito perto do lançamento de Fallout 3.
Problemas técnicos até o último minuto
Na entrevista à revista EDGE, Pely revelou que os maiores desafios eram técnicos: posição de câmera, clipping de objetos, personagens atravessando cenários quando o VATS era ativado… tudo isso precisava funcionar de forma limpa. No fim, funcionou. Mas foi no limite.
Hoje, VATS é Fallout
Avançando para o presente, é quase impossível imaginar Fallout sem VATS. Em Fallout 76, por exemplo, existem builds inteiras baseadas no sistema. Jogadores moldam personagens, perks e estilos de jogo em torno dele. O que começou como uma ideia quase descartada virou um dos recursos mais reconhecíveis da série. Um daqueles casos clássicos em que um risco enorme acabou definindo a identidade do jogo.
E agora fica a provocação: Fallout seria melhor ou pior sem VATS? Conta aí nos comentários.
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