Highguard recebe Episódio 2 com modo ranqueado, novo herói, mapa inédito e melhorias de sistema !!

Os portões do campo de batalha se abriram de novo em Highguard. O Episódio 2 chega em 6 de fevereiro trazendo um pacote robusto de novidades: modo ranqueado, herói inédito, mapa novo, montaria gratuita e uma leva generosa de melhorias técnicas e de qualidade de vida. Pra quem curte competição com tempero de tensão, agora tem escada pra subir e elo pra defender.

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Modo ranqueado estreia com sistema de divisões e recompensas

O novo Ranked Mode funciona em playlist competitiva 3v3. Todo mundo começa em Bronze 3 e precisa escalar sete patamares: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master e Grandmaster, cada um com três divisões internas. A progressão leva em conta resultado das partidas, bônus por eliminações, sequências de vitórias e outros fatores de desempenho.

Cada episódio será dividido em dois “Ranked Splits”. Esses períodos mudam mapas, bases ativas e ainda podem trazer ajustes de balanceamento. No fim do episódio, os jogadores recebem recompensas baseadas na colocação final, incluindo Banner Frames cosméticos que ficam mais vistosos conforme o rank sobe. No primeiro Split, entram na rotação os mapas Kingdom, Summit e Rivermark, com as bases Hellmouth, Smuggler’s Den, King’s Lair, Soul Well, Frosthold e Wellspring.

O update também adiciona um novo mapa chamado Skydrift, descrito como uma região de terras não mapeadas e cavernas vazias que já foram lar de grandes feras aladas. O cenário entra na rotação dos modos 3v3 e 5v5, ampliando o cardápio tático e exigindo novas rotas, leituras e estratégias de posicionamento.

O Episódio 2 também apresenta Ekon, novo herói descrito como um lendário caçador de monstros que pode se transformar em um direwolf para rastrear e caçar seus alvos. É personagem pensado para pressão e perseguição, aquele tipo que transforma fuga inimiga em esporte olímpico. Além dele, todos os jogadores recebem gratuitamente a nova montaria Wolf, que passa a integrar o estábulo padrão do jogo.

O update vem carregado de ajustes de qualidade de vida, otimizações gerais e correções de bugs. Entre as novidades está um novo menu de estatísticas em Headwall, que registra dados em grande parte de forma retroativa e deve ganhar mais camadas nos próximos episódios.

Também foram adicionadas melhorias técnicas, incluindo suporte para ativar NVIDIA Reflex em sistemas compatíveis, ajudando a reduzir latência e deixar os combates mais responsivos. O Episódio 2 não chega tímido. Ele entra batendo o pé, armando a arena e perguntando quem vai ter coragem de subir de elo.

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