Bungie responde críticas sobre UI e PvP de Marathon antes do lançamento !!

A semana de lançamento de Marathon nem começou oficialmente… e a Bungie já está apagando incêndios. Após o “server slam”, uma espécie de teste massivo aberto ao público, o estúdio publicou um relatório de feedback reconhecendo praticamente todas as grandes reclamações dos jogadores. E isso é raro.

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UI confusa. Pouco PvP. Performance no PC. Economia quebrada. Heat exagerado. Nada foi varrido pra debaixo do tapete.

Interface complicada demais

Uma das críticas mais repetidas foi a interface. A UI de Marathon foi considerada excessivamente complexa, pouco intuitiva e problemática para onboarding de novos jogadores. Para um shooter de extração que já exige atenção tática, começar perdido nos menus não ajuda.

A Bungie afirmou que continuará iterando pós-lançamento e pediu que jogadores concentrem feedback em um canal específico no Discord. É um problema sério, mas ao menos está sendo tratado.

PvP raro demais para um jogo PvPvE

Outro ponto crítico: a frequência de confrontos entre jogadores. Muitos relataram completar raids inteiras sem encontrar outro player. Em um jogo que se posiciona como PvPvE, isso soa estranho. Comparações com Escape from Tarkov e ARC Raiders surgiram rapidamente, já que nesses títulos os encontros PvP são quase inevitáveis.

A Bungie confirmou que está analisando densidade de jogadores nos mapas, especialmente fora das áreas iniciais. E já anunciou que aumentará o número de players nos mapas mais básicos no primeiro update pós-lançamento.

Heat no lugar de stamina está pesado demais

Marathon usa o sistema de “heat” em vez de stamina. Quanto mais agressivo o movimento, mais rápido você superaquece e perde mobilidade. O problema? Segundo os jogadores, o limite é atingido rápido demais, e a penalidade é severa.

A Bungie disse que está investigando ajustes.

Economia de munição e itens médicos

Outro ponto sensível: loot insuficiente.

  • Munição escassa
  • Itens médicos raros
  • Inimigos AI resistentes

Resultado: frustração constante. Num extraction shooter, a tensão é parte da proposta. Mas falta de recurso não pode virar desbalanceamento.

Performance e erros técnicos

Entre os seis principais pontos citados oficialmente também estão:

  • Problemas de performance no PC
  • Códigos de erro “Weasel”
  • Ajustes gerais de estabilidade

O server slam termina em 2 de março, e o lançamento oficial acontece em 5 de março. Ou seja… pouquíssimo tempo para mudanças profundas antes da estreia.

Clima SussuWorld 

Xará… extraction shooter é um gênero cruel. Se PvP não acontece, perde tensão. Se UI é confusa, perde fluidez. Se loot é escasso demais, perde diversão. A Bungie mostrou humildade ao reconhecer os problemas. Mas a pergunta é: dá tempo de ajustar o suficiente antes do lançamento?

E você… ficou mais confiante com essa resposta rápida ou ainda está com o pé atrás?

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