Tem crise que afeta bastidores… e tem crise que começa a ameaçar os próprios jogos que a gente espera. A Ubisoft está enfrentando um momento delicado, e os recentes cortes de custos podem estar colocando em risco alguns dos seus projetos mais importantes - incluindo o próximo Ghost Recon e até o remake de Splinter Cell.

O fechamento da Red Storm e o efeito dominó
Tudo começou com o encerramento da divisão de desenvolvimento da Red Storm Entertainment, que resultou na demissão de mais de 100 funcionários. A decisão faz parte de um plano global de redução de custos… mas o impacto foi imediato.
Menos de 24 horas depois, equipes já estavam correndo contra o tempo para evitar que projetos importantes fossem afetados. E spoiler: já estão sendo.
Ghost Recon OVR virou peça-chave
Um dos projetos mais afetados é o novo Ghost Recon, conhecido internamente como “OVR”. O jogo é tratado como um lançamento crucial para o próximo ano fiscal da Ubisoft, com a proposta de voltar às raízes da franquia - foco tático, primeira pessoa e modos single e multiplayer.
O problema? Ele já sofreu cortes de escopo… e pode sofrer ainda mais.
Menos gente, mais pressão
A situação complica porque muitos dos profissionais demitidos estavam diretamente envolvidos nesses projetos. E substituir esse tipo de talento não é algo simples - muito menos rápido. Resultado: equipes menores, mais pressão… e risco real de atrasos ou mudanças no conteúdo.
Um problema estrutural
Segundo fontes internas, o maior problema não são apenas os cortes - mas como eles estão sendo feitos. A crítica principal é que a Ubisoft estaria tomando decisões baseadas em custo de estúdios inteiros, sem avaliar corretamente o impacto nos projetos em andamento. E isso cria um efeito perigoso:
Cortes → lacunas nas equipes → atrasos → aumento de custos → mais cortes
Um ciclo que se retroalimenta.
Mais cortes ainda podem vir
E a situação pode piorar. A Ubisoft ainda planeja cortar cerca de 100 milhões de euros adicionais, o que indica que novas demissões podem acontecer nos próximos meses.
Um futuro incerto
No fim das contas, a empresa está tentando equilibrar duas coisas difíceis: Reduzir custos e manter grandes produções AAA funcionando. Mas do jeito que está acontecendo, existe um risco real de comprometer exatamente os jogos que deveriam sustentar o futuro da empresa.
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Essa é daquelas situações que ninguém ganha. Nem os devs, nem a empresa… e muito menos os jogadores. Porque quando a base começa a rachar, cedo ou tarde isso aparece no produto final. Agora manda:
💭 Você acha que esses cortes vão afetar a qualidade dos próximos jogos da Ubisoft… ou ainda dá tempo de virar esse jogo?
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