O fim de Highguard continua gerando discussões na comunidade. Agora, o diretor do jogo explicou publicamente por que o título chegou ao mercado em um estado considerado incompleto. Segundo Chad Grenier, diretor do projeto no estúdio Wildlight Entertainment, a equipe simplesmente ficou sem tempo e sem dinheiro para continuar o desenvolvimento antes do lançamento.

O jogo será desligado permanentemente no dia 12 de Março.
Lançamento em “estado esqueleto”
Após o anúncio do encerramento dos servidores, vários jogadores questionaram por que o jogo chegou ao mercado com tão poucos recursos disponíveis. Entre as críticas estavam a ausência de sistemas considerados básicos em jogos online, como:
- progressão de níveis de conta
- árvore de habilidades
- outros sistemas de evolução
Alguns desses elementos só estavam sendo adicionados meses depois do lançamento, o que fez jogadores classificarem a versão inicial como um “estado esqueleto”.
“Quando o dinheiro acaba, você precisa lançar”
Grenier respondeu diretamente às críticas nas redes sociais. Segundo ele, o estúdio teve que tomar uma decisão difícil quando os recursos começaram a acabar.
“Quando você fica sem tempo e dinheiro, precisa lançar o jogo com o tempo de pista que ainda tem e torcer para que os jogadores continuem com você depois do lançamento.”
A ideia da equipe era melhorar o jogo gradualmente após a estreia.
Comparações com No Man’s Sky
Alguns fãs também perguntaram por que o estúdio não tentou seguir com o roadmap do primeiro ano, tentando repetir uma recuperação semelhante à de No Man's Sky, que se reinventou após um lançamento difícil. Grenier respondeu que isso simplesmente não era viável financeiramente.
“Não há receita suficiente para manter pessoas empregadas trabalhando no jogo.”
Com o número de jogadores despencando rapidamente, a manutenção dos servidores e o desenvolvimento contínuo se tornaram inviáveis.
Rumores envolvendo Tencent
Nos bastidores, também surgiram rumores de que a gigante chinesa Tencent teria financiado parte do projeto. Segundo relatos da indústria, o financiamento teria sido retirado após o desempenho fraco do jogo. Até agora, nem a Tencent nem o estúdio confirmaram oficialmente essa informação.
Clima SussuWorld 🎮
Histórias como a de Highguard mostram um lado complicado da indústria. Especialmente em jogos live service, existe sempre uma aposta enorme de que:
- os jogadores vão chegar
- a comunidade vai crescer
- o jogo vai se sustentar ao longo do tempo
Mas quando isso não acontece… o castelo pode desmoronar rápido. E nesse caso, parece que Highguard virou mais um exemplo de como lançar cedo demais pode ser fatal para um projeto. Agora quero saber sua opinião:
Você acha que jogos live service deveriam lançar completos desde o início, ou dá para aceitar evoluções grandes ao longo do tempo como aconteceu com No Man’s Sky?
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