Durante a Game Developers Conference 2026, o produtor Kenta Motokura revelou novos detalhes sobre a filosofia de design por trás de Donkey Kong Bananza. O jogo é atualmente um dos títulos mais comentados da biblioteca do Nintendo Switch 2, marcando o retorno de Donkey Kong a um jogo 3D depois de mais de 25 anos.

A inspiração veio de um clássico do Mario
Curiosamente, Motokura revelou que uma das inspirações para Bananza veio de um momento muito específico de Super Mario Bros.. Quando era criança, ele adorava a fase World 1-2, famosa por permitir várias formas de interagir com o cenário. Segundo ele:
“Você pode interagir com quase tudo na tela, e dependendo de como faz isso, existem diferentes maneiras de seguir em frente.”
Essa filosofia acabou se transformando na base do design de Bananza.
Terraformação e criatividade
Em Donkey Kong Bananza, os jogadores podem moldar e destruir o ambiente para resolver puzzles. A ideia é que o jogo permita múltiplas soluções, incentivando experimentação em vez de um único caminho correto. O próprio Motokura resumiu o conceito do jogo de forma direta:
👉 “Destruction. Destruction. Destruction.” (“Destruição, Destruição e mais Destruição”)
Ou seja, destruir partes do cenário não é apenas permitido, mas parte central da gameplay.
Os três pilares de Donkey Kong
Motokura também explicou como a equipe definiu a essência do personagem. Segundo ele, Donkey Kong foi construído sobre três pilares simples:
- Ele não é humano
- Ele ama bananas
- Ele tem braços extremamente fortes
Essas características guiaram as mecânicas do jogo. No novo título, DK aparece maior, mais rápido e mais forte, com habilidades que permitem manipular o ambiente e abrir novos caminhos.
Um ano importante para a Nintendo
O lançamento de Bananza acontece em um momento simbólico para a Nintendo. 2026 marca o 40º aniversário da franquia Super Mario, e muitos fãs também aguardam o próximo grande jogo 3D do encanador.
Enquanto isso, a empresa também está expandindo suas franquias para outras mídias, incluindo o filme The Super Mario Galaxy Movie, que contará com Donald Glover como a voz de Yoshi.
Clima SussuWorld 🍌
A ideia de um platformer onde destruir o cenário faz parte da solução dos puzzles é bem diferente do que a Nintendo costuma fazer. E tem algo muito “Donkey Kong” nisso. Enquanto Mario pula com precisão milimétrica…DK resolve o problema quebrando tudo na base do soco.
Se Bananza realmente entregar essa liberdade de interação com o mundo, ele pode virar um dos jogos mais criativos do Switch 2. Agora manda a real:
🍌 você prefere platformers estilo Mario… ou essa bagunça controlada do Donkey Kong?
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