Foi rápido. Rápido demais. Highguard será oficialmente encerrado no dia 12 de março, menos de dois meses após seu lançamento em 26 de janeiro. O anúncio veio após uma sequência de problemas: críticas negativas, queda brusca na base de jogadores, demissões internas e retirada de financiamento.

Os servidores permanecerão ativos até a data final.
O que aconteceu?
Highguard já chegou cercado de expectativa, sendo o último jogo revelado no The Game Awards 2025. Mas o lançamento foi turbulento:
- Avaliações majoritariamente negativas na Steam
- Atualizações emergenciais tentando salvar a base ativa
- Redução da equipe em 11 de fevereiro
- Queda do número de jogadores para a casa de dois dígitos
Pouco tempo depois, veio o golpe final.
Tencent teria retirado o apoio
O projeto contava com apoio financeiro da Tencent, mas o financiamento teria sido retirado após o jogo não atingir metas internas de desempenho. Sem sustentabilidade e com base de jogadores insuficiente, a equipe decidiu encerrar o suporte.
Em comunicado, o estúdio afirmou que não conseguiu construir uma base sólida o suficiente para manter o jogo a longo prazo.
Um ciclo cada vez mais comum
Highguard entra para a lista crescente de jogos live service que:
- Não alcançam tração inicial
- Sofrem cortes rápidos
- São encerrados antes de completarem um trimestre
O mercado atual parece implacável. Se o pico inicial não se sustenta… o tempo de vida encurta drasticamente.
Clima SussuWorld 🎮
Xará… dois meses. Isso dói. Independente da qualidade final, sempre existe uma equipe por trás que acreditou no projeto. Highguard vira mais um exemplo de como o cenário de jogos multiplayer está brutalmente competitivo.
Você chegou a jogar? Ou nem deu tempo de piscar?
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