Às vezes, a notícia não é só sobre números… é sobre contraste. A Ubisoft encerrou o desenvolvimento de jogos na Red Storm Entertainment, mas o que veio à tona depois deixa a situação ainda mais impactante: o estúdio estava envolvido em pelo menos 10 projetos diferentes no momento dos layoffs.

Um estúdio veterano… no meio de tudo
Pra quem acompanha a indústria há mais tempo, o nome Red Storm não é qualquer um. Estamos falando de um estúdio ligado diretamente a franquias como:
- Tom Clancy's Rainbow Six
- Tom Clancy's Ghost Recon
E mesmo nos últimos anos, ele continuava sendo peça-chave… só que nos bastidores.
Os projetos que estavam nas mãos deles
O mais impressionante é a quantidade e variedade de jogos em que o estúdio estava envolvido. Entre eles:
- Rainbow Six Siege (conteúdo sazonal)
- Brawlhalla
- Beyond Good & Evil 2
- The Division 2
- Watch Dogs
Além de:
- novo Ghost Recon (Project OVR)
- conceito de The Division 3
- suporte a Splinter Cell
- projetos não anunciados
É aquele tipo de estúdio que não aparece tanto… mas está em todo lugar.
De desenvolvedora a suporte técnico
Com o fim da divisão de desenvolvimento, a Red Storm agora passa a atuar como suporte ao engine Snowdrop, infraestrutura global de TI e operações internas. Ou seja… sai do palco e vai para os bastidores de vez.
O que isso diz sobre a Ubisoft hoje
Esse movimento não acontece isolado. A Ubisoft vem passando por reestruturação interna, cancelamentos de projetos e redução de custos. E esse caso mostra algo importante:
👉 nem estar envolvido em vários projetos garante estabilidade
👉 a indústria AAA está cada vez mais imprevisível
Clima SussuWorld 🎮
É estranho pensar que um estúdio pode estar ajudando a construir vários jogos grandes…e ainda assim ser “desligado” do mapa criativo. A Red Storm não estava parada. Não estava irrelevante. Muito pelo contrário. E mesmo assim… acabou fora do desenvolvimento. Agora fica a reflexão:
🎮 quantos estúdios importantes hoje estão na mesma situação… sem a gente perceber?
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