Red Storm trabalhava em 10 jogos antes dos cortes - e isso torna tudo ainda mais pesado !!

Às vezes, a notícia não é só sobre números… é sobre contraste. A Ubisoft encerrou o desenvolvimento de jogos na Red Storm Entertainment, mas o que veio à tona depois deixa a situação ainda mais impactante: o estúdio estava envolvido em pelo menos 10 projetos diferentes no momento dos layoffs.

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Um estúdio veterano… no meio de tudo

Pra quem acompanha a indústria há mais tempo, o nome Red Storm não é qualquer um. Estamos falando de um estúdio ligado diretamente a franquias como:

  • Tom Clancy's Rainbow Six
  • Tom Clancy's Ghost Recon

E mesmo nos últimos anos, ele continuava sendo peça-chave… só que nos bastidores.

Os projetos que estavam nas mãos deles

O mais impressionante é a quantidade e variedade de jogos em que o estúdio estava envolvido. Entre eles:

  • Rainbow Six Siege (conteúdo sazonal)
  • Brawlhalla
  • Beyond Good & Evil 2
  • The Division 2
  • Watch Dogs

Além de:

  • novo Ghost Recon (Project OVR)
  • conceito de The Division 3
  • suporte a Splinter Cell
  • projetos não anunciados

É aquele tipo de estúdio que não aparece tanto… mas está em todo lugar.

De desenvolvedora a suporte técnico

Com o fim da divisão de desenvolvimento, a Red Storm agora passa a atuar como suporte ao engine Snowdrop, infraestrutura global de TI e operações internas. Ou seja… sai do palco e vai para os bastidores de vez.

O que isso diz sobre a Ubisoft hoje

Esse movimento não acontece isolado. A Ubisoft vem passando por reestruturação interna, cancelamentos de projetos e redução de custos. E esse caso mostra algo importante:

👉 nem estar envolvido em vários projetos garante estabilidade
👉 a indústria AAA está cada vez mais imprevisível

Clima SussuWorld 🎮

É estranho pensar que um estúdio pode estar ajudando a construir vários jogos grandes…e ainda assim ser “desligado” do mapa criativo. A Red Storm não estava parada. Não estava irrelevante. Muito pelo contrário. E mesmo assim… acabou fora do desenvolvimento. Agora fica a reflexão:

🎮 quantos estúdios importantes hoje estão na mesma situação… sem a gente perceber?

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