A Microsoft confirmou oficialmente que o Project Moorcroft, iniciativa que pretendia levar demos de jogos para o Xbox Game Pass, foi cancelado. O projeto havia sido anunciado em 2022 como parte da estratégia da empresa de fortalecer o ecossistema do Xbox por meio de serviços de assinatura. No entanto, quase quatro anos depois, ele nunca chegou a ser lançado de fato.

A confirmação do cancelamento veio durante uma entrevista com Guy Richards, líder global do programa ID@Xbox.
O que era o Project Moorcroft
Quando foi revelado, o Project Moorcroft tinha uma proposta interessante. A ideia da Microsoft era financiar diretamente a criação de demos de jogos de terceiros para disponibilizá-las dentro do Game Pass. O programa também ofereceria vantagens para desenvolvedores, como:
- financiamento para criar demos
- dados analíticos detalhados sobre o desempenho das demonstrações
- feedback dos jogadores antes do lançamento oficial.
O objetivo era ajudar estúdios a refinar seus jogos e gerar interesse antecipado.
O projeto virou outra coisa
Segundo Richards, o Project Moorcroft começou como um experimento para entender como o Xbox poderia apoiar demos. Mas a empresa acabou seguindo “um caminho um pouco diferente”. Em vez de lançar o programa como havia sido anunciado, a Microsoft passou a focar em festivais de demos dentro do ID@Xbox.
Esses eventos permitem que jogadores testem jogos independentes antes do lançamento. Ao mesmo tempo, os estúdios ganham visibilidade e podem aumentar o número de wishlists nas lojas digitais.
O “espírito” do projeto continua
Mesmo com o cancelamento oficial, a Microsoft afirma que a ideia por trás do Moorcroft ainda vive em outras iniciativas. Os festivais de demos do ID@Xbox cumprem funções semelhantes:
- permitir que jogadores experimentem jogos antecipadamente
- ajudar desenvolvedores a gerar interesse antes do lançamento
- criar visibilidade para títulos independentes.
Mudanças na liderança podem ter influenciado
O fim do Project Moorcroft acontece em meio a mudanças importantes dentro da divisão de games da Microsoft. Em 2026, a empresa reorganizou sua liderança:
- Phil Spencer se aposentou
- Asha Sharma assumiu o comando da divisão
- Sarah Bond deixou seu cargo.
Analistas interpretaram essas mudanças como um sinal de que a empresa quer redefinir sua estratégia e melhorar a rentabilidade do Xbox. Relatórios anteriores indicaram que a Microsoft busca margens de lucro próximas de 30%, bem acima da média da indústria.
Dentro desse contexto, iniciativas que exigem investimento direto - como financiar demos - podem ter perdido prioridade.
Clima SussuWorld 🎮
Curiosamente, a ideia do Project Moorcroft parecia bem legal. Era meio que um retorno ao espírito das demos da era E3. Aliás, o projeto foi anunciado justamente quando a E3 já estava em declínio… e cerca de um ano e meio antes de o evento ser oficialmente encerrado.
Hoje, eventos como o Summer Game Fest ocupam o espaço de anúncios. Mas aquela sensação de testar jogos antecipadamente como na E3 ainda faz falta. Agora fica a pergunta:
🎮 você sente falta de demos de jogos como antigamente?
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