Bloober Team está trabalhando em 7 jogos de terror ao mesmo tempo !!

Se você piscou achando que a Bloober Team ia descansar depois de Silent Hill 2 Remake… pode esquecer. O estúdio decidiu apertar o passo - e agora está envolvido em sete projetos de terror simultaneamente.

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Sim, SETE. E não, isso não é só empolgação. É estratégia.

De um jogo por vez… para um verdadeiro “universo do horror”

A mudança vem com uma nova estrutura interna. O CEO Piotr Babieno deixou claro: depender de um único jogo hoje é arriscado demais. Então o plano é manter duas equipes principais internas, focadas em projetos próprios… enquanto o resto dos títulos ganha vida com apoio externo.

É tipo montar um estúdio com várias camadas núcleo criativo principal, projetos paralelos em co-desenvolvimento e expansão sem perder controle. Na teoria? Genial.

Na prática? Desafio enorme.

Novos nomes pra dar conta do caos (organizado)

Pra segurar essa expansão, a empresa também reforçou a liderança com nomes de peso:

  • Thaine Lyman (ex-Activision) como chefe de estúdio
  • Katya Baukova (ex-CD Projekt Red) em desenvolvimento de negócios
  • Michał Gembicki liderando a área de publishing

Ou seja… não é só quantidade. É estrutura pra bancar isso.

Os jogos já conhecidos (e os que ainda estão no escuro)

Entre os projetos já citados, temos Layers of Fear 3 e Cronos: The New Dawn. E outros ainda envoltos em mistério, incluindo iniciativas ligadas ao selo de co-desenvolvimento Broken Mirror Games. Esse braço externo está ajudando a tocar cinco dos projetos, enquanto o estúdio mantém o controle criativo geral.

Risco vs ambição

A decisão de não ultrapassar duas equipes internas é interessante. Porque mostra que a Bloober quer crescer… mas sem virar uma fábrica descontrolada. Eles mesmos reconhecem o perigo: muita coisa ao mesmo tempo pode afetar qualidade, pode diluir visão criativa e pode gerar projetos inconsistentes.

Então a aposta é equilíbrio. Mas ainda assim… sete jogos é muita coisa.

Clima SussuWorld 🎮

A Bloober tá fazendo algo que poucos estúdios de terror conseguem: parar de ser “um jogo por vez”…e virar uma máquina de horror contínuo. Se der certo, a gente pode entrar numa era onde sempre tem um novo pesadelo chegando.

Se der errado… vira aquele susto que não assusta ninguém.

💭 E aí, xará… tu acha que isso é evolução do estúdio ou risco de perder a mão na qualidade?

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