Tem notícia que dói… e essa aqui é uma dessas. A Eidos Montreal cancelou um projeto gigantesco que estava em desenvolvimento desde 2019 - e o mais absurdo: o jogo já estava praticamente pronto.

Sim, você leu certo.
Um projeto ambicioso… que virou um labirinto
Conhecido internamente como “Wildlands” (ou P11), o jogo era uma aventura em mundo aberto com foco narrativo e elementos mágicos. Você jogaria com River, parte de um grupo chamado Spiritbounds, enfrentando espíritos e explorando o mundo montado em criaturas místicas.
Na prática? Parecia uma mistura de fantasia, exploração e ação em terceira pessoa com potencial enorme. Mas por trás disso… o desenvolvimento virou um caos.
Quatro engines, conflitos e orçamento fora de controle
Segundo fontes, o projeto passou por Quatro engines diferentes, teve mudanças constantes de direção narrativa e um orçamento que explodiu para centenas de milhões É aquele clássico caso de “grande demais pra dar certo”.
Cada mudança reiniciava partes do projeto. Cada decisão atrasava tudo. E quando você soma anos disso… o resultado é uma bola de neve impossível de segurar.
O mais inacreditável: o jogo estava quase pronto
Aqui entra o plot twist que parece roteiro de filme. O jogo já estava na fase de polimento (debug), com lançamento planejado ainda para este ano. Ou seja… depois de anos de investimento, tempo e esforço, ele foi cancelado praticamente na linha de chegada.
Efeito dominó dentro do estúdio
Esse projeto não caiu sozinho. O impacto dele já vinha sendo sentido há tempo, incluindo o cancelamento de um novo Deus Ex anteriormente. Agora, com os cortes recentes e demissões, fica claro que o estúdio está passando por uma reestruturação pesada.
O fantasma da indústria atual
Essa história não é isolada. Ela conversa diretamente com o momento atual da indústria: Custos cada vez mais altos, Projetos cada vez mais longo e riscos cada vez maiores Quando algo sai do controle… não importa se está 90% pronto.
O corte vem.
Clima SussuWorld 🎮
Esse cancelamento é tipo desligar a luz de uma casa que ainda tá sendo construída… mesmo com quase tudo pronto. Frustrante pra quem fez. Triste pra quem queria jogar. E um alerta bem claro de como a indústria tá operando hoje.
💭 Se você fosse a empresa… lançava mesmo com risco ou cortava o prejuízo assim?
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