Tem certas declarações que parecem simples… mas quando você para pra pensar, elas dizem muita coisa sobre como os jogos são feitos por dentro. Um ex-artista da Bethesda Game Studios revelou que muita gente no estúdio tinha receio de dizer “não” para Todd Howard.

E isso, segundo ele, acabou prejudicando decisões ao longo dos anos.
O problema dos “yes men”
Quem trouxe essa visão foi Dennis Mejillones, que trabalhou em jogos como The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 e Starfield. Durante a entrevista, ele foi direto: muita gente evitava confrontar ideias do Todd.
Não por falta de opinião…Mas por receio mesmo. E aí entra aquele problema clássico de qualquer equipe criativa: Quando ninguém questiona… decisões passam sem filtro.
Nem todo gênio acerta sempre
Um ponto interessante da fala dele é a comparação com criadores visionários. Segundo Mejillones, Todd é extremamente talentoso, mas como qualquer mente criativa, também pode ter ideias que não funcionam tão bem.
E isso é normal. O problema começa quando ninguém levanta a mão e diz: “cara… talvez isso não seja uma boa”.
Comunicação que faz falta
Ele até comenta que, no caso dele, existia diálogo direto com Todd. Mas nem todo mundo tinha essa abertura. E aí você cria um ambiente onde algumas ideias seguem adiante simplesmente porque ninguém quis bater de frente.
O peso de ser o rosto da Bethesda
Também tem outro lado nessa história. Todd Howard virou praticamente o rosto da Bethesda. É ele que sobe no palco, apresenta os jogos, carrega expectativa… e também leva a culpa quando algo não sai como esperado.
Aquela velha história: Quanto mais alto você está… maior é a cobrança.
Clima SussuWorld 🎮
Essa história vai além do Todd. Ela fala sobre como jogos são feitos. Sobre ego, pressão, hierarquia… e principalmente sobre a importância de ter gente que questione. Porque às vezes, o que separa um jogo bom de um jogo incrível…é alguém ter coragem de dizer “não” na hora certa.
💭 E aí, xará… tu acha que falta mais confronto criativo dentro dos estúdios ou isso pode acabar atrapalhando mais do que ajudando?
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