Ex-artista de Fallout diz que poucos têm coragem de discordar de Todd Howard !!

Tem certas declarações que parecem simples… mas quando você para pra pensar, elas dizem muita coisa sobre como os jogos são feitos por dentro. Um ex-artista da Bethesda Game Studios revelou que muita gente no estúdio tinha receio de dizer “não” para Todd Howard.

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E isso, segundo ele, acabou prejudicando decisões ao longo dos anos.

O problema dos “yes men”

Quem trouxe essa visão foi Dennis Mejillones, que trabalhou em jogos como The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 e Starfield. Durante a entrevista, ele foi direto: muita gente evitava confrontar ideias do Todd.

Não por falta de opinião…Mas por receio mesmo. E aí entra aquele problema clássico de qualquer equipe criativa: Quando ninguém questiona… decisões passam sem filtro.

Nem todo gênio acerta sempre

Um ponto interessante da fala dele é a comparação com criadores visionários. Segundo Mejillones, Todd é extremamente talentoso, mas como qualquer mente criativa, também pode ter ideias que não funcionam tão bem.

E isso é normal. O problema começa quando ninguém levanta a mão e diz: “cara… talvez isso não seja uma boa”.

Comunicação que faz falta

Ele até comenta que, no caso dele, existia diálogo direto com Todd. Mas nem todo mundo tinha essa abertura. E aí você cria um ambiente onde algumas ideias seguem adiante simplesmente porque ninguém quis bater de frente.

O peso de ser o rosto da Bethesda

Também tem outro lado nessa história. Todd Howard virou praticamente o rosto da Bethesda. É ele que sobe no palco, apresenta os jogos, carrega expectativa… e também leva a culpa quando algo não sai como esperado.

Aquela velha história: Quanto mais alto você está… maior é a cobrança.

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Essa história vai além do Todd. Ela fala sobre como jogos são feitos. Sobre ego, pressão, hierarquia… e principalmente sobre a importância de ter gente que questione. Porque às vezes, o que separa um jogo bom de um jogo incrível…é alguém ter coragem de dizer “não” na hora certa.

💭 E aí, xará… tu acha que falta mais confronto criativo dentro dos estúdios ou isso pode acabar atrapalhando mais do que ajudando?

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