Tem jogo que a gente joga. E tem jogo que… nunca chegou a existir, mas já virou lenda. Esse é o caso de The Last of Us Online, cancelado em 2023 e que, segundo quem trabalhou nele, poderia ter sido algo gigantesco.

Bastidores que doem 🧩
Quem abriu o jogo foi Vinit Agarwal, ex-diretor do projeto. E olha o peso da fala: colegas da Naughty Dog ainda dizem que era “o melhor multiplayer que já jogaram” Sim… mesmo sem nunca ter sido lançado.
E mais pesado ainda: ele descobriu o cancelamento um dia antes do anúncio público.
Um projeto grande demais pra sobreviver 🌊
O motivo do cancelamento não foi falta de qualidade. Foi… ambição. Quando o jogo entrou em produção total, o estúdio percebeu que teria que escolher: virar um estúdio focado só em live service ou continuar fazendo experiências single-player cinematográficas
E a escolha foi clara: ficar com o DNA que consagrou a casa.
O preço dessa decisão ⚖️
Na prática, isso significou abrir mão de algo enorme. Um multiplayer que, segundo quem jogou internamente:
- era inovador
- era envolvente
- e já estava em um nível absurdo
Mas manter um jogo desse porte exigiria um comprometimento de longo prazo que mudaria completamente The Last of Us como conhecemos.
Uma promessa pessoal 🔥
Agarwal também deixou uma frase que carrega aquele peso de quem sentiu o golpe: ele não vai deixar nenhum projeto dele morrer sem ver a luz do dia novamente. E isso diz muito sobre o impacto desse cancelamento.
Clima SussuWorld 🎮
Tem algo quase poético aqui. Um jogo considerado “o melhor multiplayer”…que ninguém fora do estúdio jamais jogou. Fica aquela sensação meio fantasma de algo que poderia ter mudado o cenário, mas ficou preso nos bastidores E no fim… a Naughty Dog escolheu continuar sendo a Naughty Dog.
💭 E aí, xará… você preferia ver esse multiplayer virar realidade ou acha que o estúdio fez certo em proteger seu legado single-player?
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